Nostalgie, Pixel & Papier: Ein Plausch mit Jörg Langer über retroGAMER und die "guten alten Zeiten"
Shownotes
📱 40 Grad unterm Dach, vergilbte Amiga-Schachteln und eine hitzige Diskussion darüber, ob der Schneider CPC nun eine Revolutionsmaschine oder ein Verbrechen an der Menschheit war! 🔥📦
In der neuesten Episode unseres Podcasts** „UnderCover – PRINT IS NOT DEAD!“** haben wir uns tief in die Nostalgie-Kiste gegraben – und uns echte Gaming-Prominenz ins Studio geholt: Niemand Geringeres als **Jörg Langer (Chefredakteur der Retro Gamer und 90er-Jahre-Journalismus-Legende) **stand uns Rede und Antwort! 🕹️✨
Wir sprechen über: 👉 Den glorreichen (und teils chaotischen) Einstieg in die Spiele-Redaktionen der 90er Jahre (damals, als Disketten noch klangen wie kleine Rasenmäher) 👉 Die Entstehung von Kult-Formaten wie Raumschiff Gamestar und echten Vorläufern der heutigen Creator-Economy 👉 Wie man die Lizenz eines eingestellten Print-Magazins übernimmt, bei Null (und ohne Altabonnenten) startet – und beweist, dass gedruckte Leidenschaft stärker ist als jedes Web-Update 🚀
Hört unbedingt rein, reist mit uns zurück in die Ära von Pixeln, Tonbandkassetten und unendlichen LAN-Partys!
Transkript anzeigen
00:00:04: Oh Gott, Marc.
00:00:05: Das ist der letzte Garton gewesen.
00:00:06: oder hast du?
00:00:07: Ich seh jetzt alles eingepackt.
00:00:08: Nein!
00:00:09: Boden!
00:00:09: Boden müssen wir noch!
00:00:10: Das ist richtig heißer.
00:00:12: Nicht auf
00:00:12: dem Boden.
00:00:12: Ey das ist Fizig Grater um Mini...
00:00:15: Mumm.
00:00:15: Ja aber glaub mir.. Hey Ma, ich
00:00:17: mach immer viel Zeit.
00:00:19: Aber das ist
00:00:19: immer so.
00:00:19: weißt du, ich frag dich kannst du mir bei Wunsch
00:00:21: zufälligen?
00:00:21: Ich helfe dir seit
00:00:22: jahr Stunden packen deine Pakete hier.
00:00:23: Und sag ich deine Heißzeit da dauert
00:00:24: acht.
00:00:24: Ja dann komm lass uns hoch gehen.
00:00:25: Ich lade dich auch zum Griechen heute
00:00:28: Abend.
00:00:28: Jetzt komm, dann lasst uns hochgehen.
00:00:33: Die Leiter hier oder was?
00:00:34: Ja, die Leitermusik.
00:00:39: Was muss eingepackt werden?
00:00:40: Na alles, was hier steht ...
00:00:42: Alles!
00:00:43: Es ist ja nicht so viel, sind ein paar Kartons da noch.
00:00:45: Aber
00:00:46: das kommt alles weg oder?
00:00:47: Das willst du nicht mitnehmen.
00:00:48: Nein!
00:00:49: Da steht er auf dem Boden... Was steht
00:00:53: denn auf dem Karton?
00:00:57: Dachboden
00:00:57: wichtig.
00:00:59: Dann mach ich mal den Karton auf.
00:01:00: Guck dir mir hier.
00:01:01: Erinnert dich an...
00:01:04: Schau dir das
00:01:04: an.
00:01:06: Nintendo!
00:01:07: Ja, wenn's der Schneider wäre, würd ich sagen wir nehmen den aber mag das nicht.
00:01:11: Das waren doch Verpackungen.
00:01:12: Indiana Jones and the Fate of Atlantis führen Amiga-Fünfhundert VGA-Zwownerzechstenfünfzig Farben.
00:01:18: Darf
00:01:18: ich kurz?
00:01:18: Da schmeißt man nicht weg.
00:01:19: wo brennst du oder was?
00:01:20: Pass
00:01:20: mal auf wie oft ist das mit umgezogen schon und wann hast du das letzte Mal das Ding in der Hand gehabt und gespielt?
00:01:26: Wenn
00:01:28: ihr haltet und bindet
00:01:29: damit seine ganze Jugend, kannst du dich da nicht mehr dran erinnern?
00:01:33: Doch kann ich.
00:01:33: Es ist Sommer!
00:01:34: Das ist ein Traum.
00:01:34: Aber das... Vierzig
00:01:35: Grad draußen die ganzen Schwachmarten sind alle am See man selber eine schöne Packung Cornflakes ordentlich Zuckereien.
00:01:42: hier hemmert
00:01:43: Ich fahre am See
00:01:45: Ja gut, mit Schneider CPC.
00:01:46: Da konnte man ja auch nicht viel machen.
00:01:47: Also
00:01:48: da war man gezwungen an sie.
00:01:49: Was machen
00:01:50: wir jetzt?
00:01:52: Ich möchte dir
00:01:53: gerne sagen dass das etwas ist was man nicht wegschmeißt.
00:01:55: Das kannst du doch alles.
00:01:57: Aber das kannst du noch alles...das
00:01:58: ist heute Retro!
00:01:59: Ja Retro und das kannst ihr doch alles auf dem normalen Rechner ausspielen.
00:02:04: Das sieht so aus der alten Konsolen nicht.
00:02:06: Irgendwann werde ich es mit meinen Kindern welchen Amiga-Fünfhundert aufbauen und dann werde ich mal sagen wie der Papa groß geworden ist.
00:02:12: So sieht's mal aus Und weißt Du was?
00:02:14: Jetzt sag ich dir mal was.
00:02:16: Wenn du das Gefühl nicht
00:02:17: hast,
00:02:17: wie das so ist... Nein!
00:02:19: Dann kenne ich da jemanden den wir in unser nächsten Podcast holen und mit dem werden wir über dieses Thema sprechen.
00:02:27: Ritro-Gaming?
00:02:28: Das ist ein Knaller!
00:02:31: Aber ich muss das trotzdem nicht runter schleppen.
00:02:33: Dorf, du musst es jetzt runterholen.
00:02:36: Herzlich willkommen bei Undercover.
00:02:38: Dem Infotainment-Podcast zu Themen rund um Printmagazine und ihrem Köpfe.
00:02:44: dahinter An den Mikrofonen sitzen die ausgewiesenen Vertriebsexperten und selbsternannten Printliebhaber Mark Oliver Bender und Carsten Reisner.
00:02:56: Zusammen diskutieren sie kontrovers über Aktuelles aus der Welt der Medien.
00:03:01: Immer wenn Sie sich nicht einigen können, laden Sie Experten zum Interview ein.
00:03:07: Freut euch jetzt auf die neue Folge!
00:03:09: Und begleitet uns hinter die Kulisse der Medienbranche.
00:03:14: Am Ende geht für beide immer Print is not
00:03:33: dead.
00:03:43: Dankeschön.
00:03:47: Bisschen müde siehst du aus, aber auf deine Art und Weise
00:03:50: wieder mal
00:03:51: bezaubert.
00:03:51: Ach
00:03:52: so da
00:03:52: kommt die Einschränkung schon wieder an meine Art und Weise.
00:03:54: Na gut
00:03:54: dann lenken wir jetzt mal ab von dir denn...
00:03:57: Ich wollte gerade schon anbieten dass ich wieder gehe weil ja offensichtlich hier gerade was am Laufen...
00:04:01: Was ist das für eine Stimme?
00:04:04: Also wir haben heute ein Star!
00:04:05: Wir haben wirklich einen Star heute bei uns im Haus.
00:04:07: Ein Star der Neunziger glaube ich kann man sagen Jörg.
00:04:10: Würde ich sofort abstreiten wollen.
00:04:12: das hieße ja dass ich kein Star mehr bin.
00:04:15: Ja, das müssen andere beurteilen.
00:04:17: Ich lebe hier in der
00:04:18: Vereinbarkeit.
00:04:18: Da steht alles hier in den Aufgegangen.
00:04:20: Da heißt er neunzeigmal wieder untergegangen?
00:04:23: Wir sind ja froh dass wir nicht die Diedelmaus hier heute zu Gast haben sondern Jörg weil Diedl ist.
00:04:26: ein bisschen vom Thema her geht es ja in unsere Richtung heute.
00:04:30: aber warum haben wir denn Jörrk heute da bevor wir im Grüßen mark unser problem bei dir auf dem dachboden?
00:04:34: wir haben jetzt tatsächlich alles was wir auf deinem dachbrot gefunden haben Heute hier bei uns im studio und der jurg entscheidet nachher Und da will ich deine Tränen sehen, Marc.
00:04:43: Der Jörg entscheidet nachher was kann weg und was muss noch bleiben?
00:04:45: Das ist ja auch schon wieder total naiv zu glauben dass nur weil Jörgg sagt das kann weg, dass ich das dann wegschmeiße!
00:04:50: Ich weiß dann was ein bisschen mehr wert und was weniger wert ist aber weg schmeißen...
00:04:54: So wer ist denn jetzt der Jörrk?
00:04:56: Wollen wir mal begrüßen?
00:04:57: Ja
00:04:57: mach mach mach!
00:04:58: Mach du doch mal
00:05:00: Wenn wir Ikone sagen können wir uns darauf einigen.. Das
00:05:06: ist nicht mich!
00:05:07: Ne!
00:05:08: Ja meine ich schon
00:05:08: ne?!
00:05:09: Also letzten endes ist es doch so und darum geht es ja das jörg seine bahnbrechende karriere seine journalistische karrieren in dem bereich quasi begründet hat den wir In diesen jahren, so sehr geliebt.
00:05:21: Und geschätzt haben.
00:05:22: du nicht mit schneider cpc.
00:05:23: ich will das ganze thema nicht wieder aufwärmen Du hast halt eben nur monochromen auf die welt geguckt.
00:05:29: Wir durften in farbe gucken mit data sette und mit amiga fünfhundert.
00:05:33: und dort hat Jörg Seine Karriere so ein stückweit begründete als journalist und hat auch letzten Endes dann relativ schnell in funktion des Chefredakteur, der grinst das schon wieder.
00:05:42: Da kommt mir schon wieder Angstschweiß auf die Stirn weil du mir gleich wieder einen rein drückst.
00:05:46: Ganz bekannte Gaming Zeitschriften begründet von denen Jörg gleich selber sagen wird welche das waren was da so besonders dran war.
00:05:54: und es war eine tolle Zeit auch wenn ich fairerweise sagen muss dass sich in dieser zeit eher die ASM gelesen habe.
00:06:00: Es tut mir sehr leid
00:06:01: Jörr
00:06:02: kriege ja gleich wahrscheinlich ein bösen Blick
00:06:03: Aber Jörgg
00:06:05: ist nicht mehr da.
00:06:05: Genau Tür geht zu.
00:06:07: aber letzten Endes JörG Erzähl uns doch mal ein bisschen was von hier.
00:06:11: Wie bist du überhaupt dahin gekommen?
00:06:12: Warst du vorher schon genau so'n bekloppte wie wir morgens bis abends gezockt, ja und irgendwann hast gesagt geil ich mach mein Hobby zum Beruf und ja sowas in die Richtung.
00:06:22: Ja ich mache mich gleich mal... Beliebt als Gast, indem ich dir sage dass einiges dann doch nicht ganz gestimmt hat von dem was du gerade meintest.
00:06:29: Weil diese Amiga und Schneider und C-六zig Zeit die haben wir glaube ich alle mitgemacht aber die habe ich auch als reiner Konsument erlebt also als ich eingestiegen bin dann in das Berufsbild des Spielredakteurs.
00:06:41: da war der Amiga eigentlich schon tot und teilweise gab es noch so im Emergency Room so einzelne Stromstöße die ihn mit einem einzelnen Spiel vielleicht nochmal wieder belebt haben.
00:06:52: Und da war ganz klar der MS-DOS PC die Spielemaschine bereits.
00:06:57: Also als ich angefangen habe, das war in der PC-Player.
00:07:01: Klar, die hatte es von dem Namen.
00:07:02: Es gab damals aber auch noch ... Die ASM gab's glaube ich noch, es gab den Amiga Choker solche Zeitfriften Aber die haben halt dann auch ihre Probleme bekommen Und es kamen dann so langsam die Konsolenseitschriften und haben ihrerseits quasi so ein bisschen Premiere gefeiert und sind gewachsen.
00:07:20: Aber ich bin beruflich ganz klar mit dem PC dann, PC-Spielen groß geworden, wir waren bei der PC-Player ausgründend.
00:07:26: Ich bisäulich verstehe, dass sich Heinrich Lehnhardt und der Boris Schneider heute Boris Schneidler-Johne da für mich entschieden als jungen Menschen.
00:07:34: Und genau, der Worte war auch kein CPC.
00:07:38: Danke um das Thema endlich mal zu anzusprechen.
00:07:42: Also Schneider-CBC war schon eine geile Maschine.
00:07:44: vor allem hat mir gefallen als ich damals dann als kleiner Steppkin in Kaufhäusern stand und da gab es ja so neben Spieleabteilung und Cafeteria gab's dann die ersten Homecomputerecken.
00:07:55: Da stand natürlich all diese Dinger rum.
00:07:56: Es war ja noch keine Entscheidung gefallen.
00:07:58: Da stand dann der C-AXIV neben dem Dragon II und dem Schneider.
00:08:04: Und der Schneider war schon ein geiles Gerät.
00:08:06: Er hat mich halt immer an so einen Keyboard erinnert durch seine kompakte Bauweise, wo er rechts entweder tape oder beim Sechsechs vier Diskettenlaufwerk drin war.
00:08:13: Ich fahre eine geile Maschine aber von damals hatte ich die Eigenschaft mich auf Fachwissen durchaus zu beziehen und zu verlassen habe Zeitschriften gelesen Und hab halt relativ schnell festgestellt, dass der einzige Computer den ich mir wünschen würde.
00:08:27: Der Commodore speichte sein würde wegen de besseren spiele fähigkeiten auch wegen dem damals schon.
00:08:32: das muss so dreieinachtzig gewesen seien vieren achtzig wo ich angefangen habe auch damals schon erkennbar.
00:08:38: größere spieler bibliothek
00:08:40: gut ist völlig in Ordnung.
00:08:42: du
00:08:42: hattest ja keine freunde und deswegen muss es am ende auch keine spiele tauschen.
00:08:47: Und bevor jetzt hier draußen denkte, was haben wir da alles schon mal gehört von den beiden mit einem anderen Gast.
00:08:54: Keine Sorge!
00:08:55: Wir werden dieses Mal nicht durch die Zeit reisen wie wir es bei unserem Podcast aus dem letzten Jahr gemacht haben sondern wir wollen uns heute ein bisschen auf das Thema Retro auch konzentrieren weil der Jörg macht ein aktuelles Heft Der nennt sich Retrogamer und da steckt das Wurde-Retro ja schon drin.
00:09:11: Und in dem Jahr im Jahr zum Jahr zweitessen sechsundzwanzig haben wir irgendwie gefühlten brutales Retrojahr.
00:09:16: also irgendwas scheint ja die Menschen ... zu wecken und zu interessieren, warum man sich auf die alten Dinge besinnt.
00:09:21: Darum auch vorhin der Hinweis vom Tod Diedelmaus-Markt... Da hast du große Augen bekommen weil du gar nicht wusstest
00:09:26: wo das jetzt losgeht?
00:09:26: Nee ich weiß mich auch in der Zeit schon nicht interessiert mit
00:09:28: einem Diddel.
00:09:29: Ich weiß.
00:09:30: Kann
00:09:30: ich verstehen.
00:09:30: Hattest du ein ganzer Auto vorher wahrscheinlich im Spiegel und so ne?
00:09:32: Ja da, genau.
00:09:33: Wir sind immer zu Nanunana damals und haben doch nicht leustigen Sachen geholt!
00:09:37: Es gab ja sogar einen Magazintor.
00:09:39: Tod Diedermaus, war glaube ich nicht so richtig der Bringer.
00:09:42: Aber Jörg, was hast Du gesagt?
00:09:45: Erst mal als Konsument eingestiegen in die Branche.
00:09:46: Das heißt, man kann schon sagen du bist nerd was das angeht?
00:09:50: Ich war auf jeden Fall Nerd.
00:09:51: es war auch in der Schule damals natürlich so dass man sich dann über solche Sachen definiert hat.
00:09:56: Man gehörte jetzt zu einer kleinen Außenseitergruppe Die keine Mädchenblicke abbekommen haben und ihr aber auch nicht so die ganz sportlichen waren.
00:10:04: Und das stimmt eigentlich gar nicht.
00:10:05: ich habe schon auch Sport gemacht Aber das war schon relativ kleiner Kreis.
00:10:09: Dann hat man ja auch so Raubkopien getauscht und ist dann von älteren vielleicht verführt worden.
00:10:15: Und ich kann mich noch an zur Tauschgeschäfte ein eine Demar gegen eine Kassette erinnern, also nur die Inhalte der Kassete natürlich.
00:10:23: Und so bin ich da reingekommen und als ich dann zu studieren begonnen habe es war einen Studiengang namens Computerlinguistik hab ich irgendwie schnell gemerkt, das willst du nicht irgendwie machen ein ganzes Leben.
00:10:34: und gleichzeitig hat dann die pc player die damals frisch gegründet war von eben dem bohre so einem heinrich hat dann halt redakteure gesucht und da habe ich mich beworben und so kam ich quasi vier neunzehn in eine branche und hatte das große glück relativ unverdient dann nach zweieinhalb jahren weil einfach niemand mehr da war stellvertretender chef redakteur zu werden Ausgaben interimsmäßig geführt und dadurch ist ein Headhunter auf mich aufmerksam geworden, überhaupt gar keine Ahnung von der Branche hatte.
00:11:01: Der hat dann vorhin die ins Impressum geschaut.
00:11:03: ah hier stecken rufen wir den mal an.
00:11:05: Und so bin ich dann quasi zu dem Game Star gekommen.
00:11:09: also IDG hat neues Heft machen wollen und hat mich dann eben ausgewählt.
00:11:14: und das war dann so Das was man bei mir Karriere nennen kann die sieben Jahre die ich da die Game Star gemacht habe sehr erfolgreich
00:11:24: Und darum habe ich dich vorhin als großen Star der Neunziger angekündigt.
00:11:28: Ihr habt damals ein ziemlich cooles Format gemacht, Raumschiff GameStar... Ich hab's mir jetzt mal als Vorbereitung für den fürs Gespräch heute angeschaut.
00:11:36: Du kannst
00:11:36: trotzdem ernst hier sitzen
00:11:38: und die
00:11:38: ganze Zeit lachen?
00:11:39: Ich hab gestern noch zu dir angesagt, das müsst ihr euch echt mal angucken!
00:11:43: Das kannst du durchgucken!
00:11:45: Wirklich ist es so witzig und gut gemacht.
00:11:48: Ich meine, das waren siebenundneunzig oder glaube ich ne?
00:11:50: Die erste Folge hatte über über seventy tausend Views.
00:11:54: Also wirklich so geil gemacht und das macht echt Spaß.
00:11:57: Und es ist lustig, auch wenn ihr schon damals cool gemacht.
00:12:02: Ja gut!
00:12:02: Das war zum überwiegenden Teil dem Toni Schweiger zu verdanken.
00:12:05: Der hat nämlich die ganze Tricktechnik gemacht und was heute wirklich jeder mit seinem Handy hinkriegt.
00:12:09: So ein bisschen Greenscreening, Grayscreening oder was auch immer.
00:12:12: Das wurde damals wirklich noch mit BlueScreen gemacht weil man damals noch nicht kapiert hatte dass es mit Grün genauso geht und dass Grün viel weniger in Kleidung normalerweise drin ist wie zb jeans.
00:12:23: Und der hat da sehr viel Zeit und Liebe reingesteckt, und hat auch viele der Drehbücher geschrieben.
00:12:28: Also von mir ist glaube ich nur das allererste gewesen.
00:12:31: Da ist es die Folge wo du deine Leute rekrutierst?
00:12:34: Ja genau!
00:12:35: Das war natürlich sehr nahe an der Wirklichkeit.
00:12:37: etwas überhöht vielleicht oder persifliert aber... Das ist eine schöne Folge gewesen.
00:12:44: Raunpfiff Games das Serie ist ja über Jahre gelaufen und damit hatte ich dann nur noch als quasi Kompase zu tun, der den Captain gemiemt hat.
00:12:51: Aber jetzt mal den Spaß beiseite.
00:12:53: also ihr wart ja schon Stars damals oder gerade so für Jugendliche?
00:12:57: Also es war schon in dieser Community wart ihr schon echte Helden?
00:13:00: Ja, mir ist es aufgefallen so nachträglich als ich zum ersten Mal auf irgendwelchen Events war wo die Leute echt nichts mit mehr anzufangen wussten.
00:13:08: Dann war ich bei GameStar weg, und bin ja nach einer kurzen Pause auch im Spielebereich geblieben.
00:13:16: Und dann bist du auf einem Event in Italien von einem Spieletv-Center interviewt und der fragt erstmal, sag mal wer bist denn da?
00:13:28: Wir waren da quasi so früher.
00:13:30: Influencer kann man sagen allerdings halt mit formalistischem Hintergrund.
00:13:34: Ob wir das nochmal geschafft hätten, ist die große Frage bei natürlich Influencer.
00:13:38: Dadurch erfolgreich werden dass sie Charisma Kameratauglichkeit und dann auch noch bestimmt auch Fachwissen zusammenbringen.
00:13:49: Bei uns war das Fachwissender über Kamera Tauglichkeit Und Charisma kann man sehr streiten Aber damals gab es halt keine Konkurrenz, letzten Endes.
00:13:57: Da gab's uns mit einer riesigen Verbreitung von über drehunderttausend verkauften Heften und die allermeisten davon hatten eine DVD Und darüber wurden ja die Videos verbreitet und dann erst ab so Jahr zwei tausend so langsam auch merklich übers Internet parallel und ich also Bild mir jetzt nichts drauf ein.
00:14:17: das wäre wahrscheinlich fünf Jahre später im freien Internet ist nicht stattgefunden.
00:14:23: aber wenn du heute noch mal ... zurückdenkst an die Zeit.
00:14:26: War eine tolle Zeit, war gut oder?
00:14:27: Ja ja, ich wünschte...
00:14:28: Man spielt dir das auch ein bisschen oder...?
00:14:30: Ach es waren einfache Zeit.
00:14:32: und natürlich durch dieses Gatekeeping des großen Verlags, der überhaupt erst ermöglicht so viele Heftel zu drucken
00:14:38: usw.,
00:14:39: war das mit einem riesigen Stabvorteil auch versehen.
00:14:42: aber trotzdem wir hatten da richtig Einfluss auf letzten Endes Kaufentscheidungen.
00:14:47: Und wenn du weißt deine Arbeit Erreicht viele Leute und du hast Einfluss.
00:14:53: Das bringt Hersteller dazu, dich zu umschwärmen.
00:14:56: Und du kannst aber trotzdem sagen, nein!
00:14:59: Das ist natürlich schon geil irgendwo, aber das war natürlich dieser ganzen Situation geschuldet und ist mit dem sag ich mal leichten Rückgang des Printmarkts so auch überhaupt nicht mehr vorstellbar seit mindestens zehn, fünfzehn eher zwanzig Jahren.
00:15:17: Also immerhin hast Du eine gute Zeit mitgemacht?
00:15:19: Ja, war geil.
00:15:21: Alles mitgenommen aber gehen wir nochmal ein paar Schritte zurück.
00:15:24: in der Zeitleiste Jörg gab es einen auslösenes Videospiel bei dir oder überhaupt ein Spiel das dich dann dazu bewegt hat letzten Endes dich so zu entwickeln wie du dich entwickelt hast also auch speziell in diese Richtung.
00:15:39: und wenn es das gab warum?
00:15:42: Das waren ganz viele Spiele, weil letzten Endes war mein Einstieg in die Branche.
00:15:46: Die nachträgliche Legitimierung meines verwahrlosen Spieleverhaltens.
00:15:53: also ich habe halt aus sehr viel Zeit reingesteckt.
00:15:55: Ich hab auch noch Tennis gespielt und tatsächlich auch echt Weltfreunde.
00:15:57: Wir haben Brettspiele gespielt aber die Computerspieler haben schon großen Teil meines Lebens bestimmt oder meines Hobbys die Chance zu kriegen, das quasi in Beruf umzuwandeln.
00:16:10: Das war schon sehr verlockend.
00:16:11: Es gab allerdings tatsächlich ein Spiel oder besser gesagt einen Test der mich sehr bestärkt hat darin, mich ausgerechnet bei PC Player zu bewerben.
00:16:19: Das weiß ich bis heute.
00:16:20: Der Test in der Powerplay, das war so damals eigentlich der Platz hier noch auch mit Boris und Heinrichs Pionierarbeit entstanden.
00:16:29: später sind es dann halt gewechselt.
00:16:32: Powerplay-Leute haben halt ein Spiel namens Elite Frontier sehr positiv getestet.
00:16:39: Es war der Nachfolger zu Elite, eines meiner Lieblingsspiele bis heute und leider war der nachfolge aber nix.
00:16:47: Und das hat aus meiner Sicht die PC Player dann einen Monat später rausgefunden und dadurch war ich dann voll im Lager PC Player und habe mich auch dort beworben.
00:16:56: Das war so das Einzige was sich da anführen kann.
00:16:59: Ich fand es früher schon ganz... Das war cool beim Zocken.
00:17:01: Glaubst du, kein Online-Gaming?
00:17:03: So verarmt ist man ja gar nicht mit Freunden, weil man hat dann die Spiele gemeinsam zu dritt zu Hause gespielt.
00:17:10: Wir haben
00:17:11: Lahnparties gemacht oder wir haben Spiele wie Empire, das ist so ein Strategiespiel gewesen, Empire Deluxe am Amiga zu dritgespielt und ich habe ab und zu den Amigas zum Abstürzen gebracht wenn das sehr zufällige Kampfergebnis
00:17:25: nicht passt.
00:17:27: Heute kann ich es zugeben!
00:17:29: Na ja gut, aber es gab auch wirklich Abstützen.
00:17:31: Ich kann mich schon noch einander anhand von einem Tag und ich denke so fuck!
00:17:33: Du bist irgendwie ganz gut durch und dann zack Strom weg oder was da alles passiert.
00:17:38: Auf dem
00:17:38: Schneider?
00:17:40: Ja auf dem Schneide.
00:17:42: Nur noch mal fragen, wusste gar nicht.
00:17:43: Beim C-Port hat's ja teilweise gereicht den Scheustick am Einsupport einzustecken und einmal zu rühren wenn da die Abfrage nicht sauber war ist das Ding im Menü abgestürzt.
00:17:52: Ja, wobei diese Joysticks schon gut fand.
00:17:54: Wenn man so die Dings gespielt hat, diese Spiele, so die latter-ledige Spiele und wenn du da richtig schnell den Stick bewegen musst,
00:18:00: ist das zwar schon... Die günstigen schnell den Geist aufgegeben?
00:18:02: Da ging einige durch!
00:18:03: Das ist natürlich der Running Gag.
00:18:05: ich weiß nicht wie viel von diesen fünfzehn Mark Joysticks ich da verschließen habe bevor ich mir tatsächlich mal einen Competition Pro gekauft hab.
00:18:13: Ja
00:18:14: genau.
00:18:15: Der hatte auch ewig gehalten.
00:18:17: Was würdest du denn sagen was fasziniert dich denn heute noch am Gaming?
00:18:19: oder es ist für dich mittlerweile Vielleicht nur noch ein Job, Jürg?
00:18:24: Ach die Phasen das es nur ein Job ist.
00:18:25: Die hatte ich definitiv.
00:18:27: aber dann gibt's immer wieder einzelne Spiele die mich auch heute noch rausholen.
00:18:30: also wir reden über zwei Ebenen und ich mache sowohl ein aktuelles Online-Magazine als ganz normal spieletestet, Interviews führt etc... Das ist GamersGlobal.de.
00:18:40: Das ist quasi seit dem Jahr des Jahrhunderts ne zweite Versuch Game Start zu machen, auch wenn das jetzt nicht die Flughöhe erreicht hat.
00:18:48: Und dadurch teste ich immer noch auch aktuelle Spiele wobei ich muss sagen also selbst teste ich vielleicht noch ein zwei Spiele im Jahr weil es einfach zur Zeit aufwendig ist.
00:18:57: aber da gibt's immer wieder einen größeren Abständen Spiel dem mich absolut faszinieren in die Spiele sowieso weil es da tatsächlich noch neue Ideen gibt aber auch so AAA-Spiele Die ich echt gern spiele, also zuletzt zum Beispiel.
00:19:09: Nun ein Sieben First Light ist ein richtig schönes Spiel.
00:19:11: Ah gut,
00:19:12: dass du sagst?
00:19:13: Ich saß am Sonntag mehr oder weniger in Gellangwald und wurde Playstation.
00:19:17: Ich habe im Playstation Shop so ein bisschen geguckt.
00:19:20: Da wurde einem das natürlich total angeprägt sind.
00:19:22: Und ich war so n bisschen hergerissen weil ich hatte mir dann die Rezension dieser Durchweg-gut rezensierte Spiel.
00:19:29: Aber das ist ja schon mal gut, also dann lohnt es sich zumindestens.
00:19:33: Und moderne Spiele werden natürlich wenn sie erfolgreich sind, wenn Sie eine Fanbasis haben, wären auch über Jahre am Leben erhalten durch DLCs vom Hersteller aber auch durch Modding.
00:19:42: Ganz kurz DLC für unsere Hörnerhörer und Modding?
00:19:45: Das steht einfach vor Download oder Fronten und DLCs regelt etwas was man dann kauft.
00:19:50: beim Herstellern kriegt man für Fraktion bei einem Strategiespiel oder so etwas, oder neue Levels.
00:19:59: Aber vor allem auch durch die Fans, die durch Modding aus ihrer Sicht bestehenden Defizite des Spiels dann ausgleichen oder erweitern oder noch schwieriger machen.
00:20:08: und wenn ich da an Spiele denke wie zum Beispiel Stalker II oder Kingdom Come Deliverance II, die sind nach zwei bis drei Jahren noch absolut aktuell und die kann man mit Freude nach wievorspielen.
00:20:18: Bei mir war das Anfang der Jahr zweitausend war es, glaube
00:20:22: Das
00:20:23: war so krass, was die Spielergemeinschaft quasi auf die Beine jedes Fahrzeug modelliert und also Operation Flashpoint.
00:20:32: Eine Kriegsfumulation.
00:20:33: aber trotzdem das hat mich selber eindruckt.
00:20:35: und wie gesagt da gab es wirklich Kumpels vor mir, die hatten dann so hochgezüchtete PCs schon Und das war echt krass das stimmt und das hat immer wieder Freude gemacht.
00:20:43: Dann hat irgendjemand gesagt hier fehlt von der Bundeswehr das und das Fahrzeug.
00:20:46: ein paar Wochen später hat irgendeiner das dann modellieren und da reingeschoben?
00:20:49: Das ist schon cool, wenn so Spiele weiterleben halt eben über die eigentliche Entwicklung hinaus.
00:20:55: Das fand ich auch immer ganz cool!
00:20:57: Ja und das zweite Magazin deswegen sitze ich ja letztendlich heute hier... Die Retro Gamer ist natürlich viel über alte Spiele und an denen faszinieren mich zwei Dinge.
00:21:07: Das eine ist der Nostalgiefaktor, der trägt auch ganz stark unsere Leserschaft.
00:21:12: aber zum anderen haben alte Spielen Da gab es auch viel Mist oder eigentlich gab's relativ gesehen, viel mehr Mist darunter als heutzutage.
00:21:19: Weil vieles noch nicht ausprobiert und nicht gelernt und nicht standardisiert war.
00:21:23: aber es gibt bis heute Spiele die mich absolut faszinieren weil sie jetzt mal von der Grafik abgesehen wobei ich auch ein Fan von diesen typischen achtundsechzehn mit Grafiken sind wenn die schön gemacht sind weil Sie dem Herrn letzten Endes die Möglichkeit lassen das selbst so ein bisschen auszufüllen.
00:21:42: Aber mich fassen mir da oft die nackte Spielmechanik, die einfach sehr gut funktioniert.
00:21:47: Oder auch bei Storylastigen Spielen eine gute Geschichte mit Cliffhangers oder mit überraschenden Wendungen, die wird ja nicht dadurch schlechter dass man sie vor vierzig Jahren zum ersten Mal erlebt hat.
00:21:58: Man kennt natürlich die Entwicklungen aber es bleibt dann trotzdem eine Geschichte, die einen mitnimmt und die man vielleicht noch mal neu erleben möchte oder wieder erleben will.
00:22:06: Aber das ist schön, also das heißt über all die Jahre und das hört man ja.
00:22:10: Und das sieht man dir im Gesicht auch an, ist die Faszination nicht gestorben?
00:22:14: Und es ist nicht nur ein Job geworden sondern die Fassination...
00:22:17: Ja nee ich fühle mich immer noch privilegiert dass sich quasi mit dem was mir tatsächlich Spaß macht seit oh Gott oh Gott für fünfvierzig Jahren oder so Ich bin jetzt vierundfünfzig Was ich immer noch mit Genuss spiele aber ich bin jetzt auch kein Nerd mehr der dafür lebt und atmet.
00:22:33: Also ich trenne das schon auch Auch auf vielen Retro-Events und teilweise sind die Leute vermutlich zumindest die wenigsten sagen es fast schon ein bisschen enttäuscht, dass sie viel mehr sammeln als ich.
00:22:44: Dass sie vielmehr Detailwissen haben aber damit habe ich kein Problem.
00:22:47: Ich sehe mich immer noch als Schoralist was das anbelangt Und der Schoraliste hat die Aufgabe letzten Endes einen Überblick zu geben und selbst so haben.
00:22:55: Aber der Schuralist muss nicht der größte Fachidiot sein Das kann man vielleicht auf einzelne Themen.
00:23:02: Es gibt natürlich auch Kollegen bei den Autoren, die wir beschäftigen.
00:23:05: Die sind in einer Spielserie ganz tief drin.
00:23:07: Da gibt es natürlich auch bei mir ein paar Serien.
00:23:10: über Ultima machen mehr wenige Leute was vor zum Beispiel die Ultimaserie.
00:23:15: aber ich muss als Herausgeber von Retro Gamer muss sich nicht mehr Detail wissen zur Spiele-Serie X haben als diejenigen unter meinen Lesern, die das wirklich lieben und immer noch spielen.
00:23:28: Jetzt hast du eben schon gesagt Du hast einen Online Magazin?
00:23:31: Und jetzt hast du mit dem Retro Gamer ja ein Magazin in Print rausgebracht.
00:23:34: Warum?
00:23:34: Hast du nicht gesagt, ich mache es auch online?
00:23:37: Ja weil Retrogamer wir haben auch eine Webseite aber das ist mehr so ne Shopplattform und Info-Plattform wenn mal wirklich was passiert zum Beispiel neues Heft rauskommt weil wir sind ja nun Kartalsmagazin.
00:23:48: RetroGamer hat sich so entwickelt.
00:23:54: quasi ein Kollege aus IDG-Zeiten.
00:23:56: Er war, glaube ich, stellvertretender Refredakteur bei der PC-Welt und ich eben für Refredaktörer bei der GameStar.
00:24:01: Daher kannte man sich – kam einfach auf mich zu ob ich nicht Lust hätte für eMedia das war damals eine Neugründung vom Heiseverlag einen Heft von damals noch Imagine ins Deutsche zu bringen und das haben wir testweise gemacht.
00:24:16: Gemers-Durbel war damals quasi aufsteigend.
00:24:19: Das hat noch Umsatzsteigerungen gehabt, Reichweitensteigerung und da schienen wir das als eine gute Idee mit einer gut bezahlten Auftragsarbeit, das eben weiter zu unterstützen.
00:24:29: Und dann haben wir tatsächlich ein sogenanntes Jahrbuch von denen, also vom englischen Retro Gamer bis aufs Editorial und einen Bildaustausch wirklich eins zu eins übersetzt.
00:24:39: Also das heißt nicht dass man jetzt schlecht übersetzt, man versucht schon es zu lokalisieren und ans Deutsche anzupassen in der Sprache und teilweise auch in den Beispielen.
00:24:48: aber da war wirklich null eigene Idee drin und das lief sehr gut.
00:24:52: War aber auch in zwohundertsechsundfünfzig Seitenäumeln also nichts was sich zur regelmäßigen Veröffentlichung eignen würde Und dann viel bei E-Media die Entscheidung, das weitermachen zu wollen.
00:25:02: Aber mit weniger Seiten.
00:25:04: Ich glaube es war ein Hundertsechsundneinzig.
00:25:06: Lauf der Jahre auch weiter verringert.
00:25:08: Hundertachzig irgendwann waren's glaub ich noch hundertsechzig und das sollte dann quartalsmäßig rauskommen.
00:25:14: Da war dann auch nochmal das erste derartige Heften Art Test Ballort.
00:25:18: Zwei Tausend Dreizehn.
00:25:19: Und von da an haben wir es wirklich regelmäßig gemacht.
00:25:22: Das lief einfach so.
00:25:22: Ich habe einen Budschett gehabt und dafür hatte ich quasi Inhalte zu liefern konnte mich beliebig bei den englischen Heften bedienen und aber auch eigene Autoren beauftragen.
00:25:34: Und da ich so ein bisschen ein schlechter Geschäftsmann, aber ein überzeugter Inhaltsmensch bin, habe ich dann halt sehr gerne viel von deutschen Autoren eingekauft.
00:25:44: Das war eine ganz gute Mischung und die war auch erfolgreich lange Jahre.
00:25:49: Aber ja im Laufe der Jahre ist das aus Sicht von Media oder vielleicht auch besser gesagt aus Sicht hat schon auch gebröckelt und irgendwann hat man sich dort gefragt, na ja warum machen das eigentlich da dieses Heft, dass vielleicht nur noch ein Kleingewinn abwirft?
00:26:06: Ich kenne die Zahl nicht.
00:26:08: Und dann wurde es im Sommer bis zum Herbst das Heft beschlossen einzustellen.
00:26:18: Meine große Begeisterung erlebt diese Entscheidung, weil ich das Heft immer noch gut fand.
00:26:24: Es für mich auch durchaus nach wie vor als Einnahmequelle wichtig war und ich es auch schade fand was man da über elf zwölf Jahre aufgebaut hatte dass dann quasi zu lassen und habe dann mich eben um die Lizenz bemüht weil wir gesagt ist eine Lizenz Ausgabe trotz der ganzen eigenen Inhalte Und habe es dann aber auch bekommen von Future mittlerweile, die hatten schon Jahre vorher Imagine quasi gekauft und Retro Gamer.
00:26:51: Und hab mit diversen Partnern unter anderem dem MCV, den mir an U-Leak gesprochen, eine Druckerei gesucht und mir halt überlegt wie das überhaupt zu händeln ist.
00:27:03: Dann haben wir das ganz gut hingekriegt, haben auch das Konzept ein bisschen geändert also viel mehr deutsche Inhalte noch... Wir haben eine Webseite, die gab es ja gar nicht.
00:27:12: Also wir haben dann erstmals überhaupt eine Web-Seite für das Heft gemacht.
00:27:14: Vorher gab's nur ein Facebook-Account mit fünftausend Followern und dann sind wir im Januar, Februar, zwei tausend vierundzwanzig sind wir quasi mit einem ReLaunch in Eigenregie neu gestartet und haben das auch glücklicherweise geschafft, dann erfolgreich zu machen also genügend Abonnenten von Anfang an zu haben weil da sind wir mit Null gestartet Und jetzt ist es im Jahr und es geht uns überraschend gut.
00:27:41: Warum musstet ihr, wenn ich das so nachfragen darf, warum seid ihr bei Null gestartet?
00:27:45: Du hast gesagt der Titel ist ein Lizenz-Titel, d.h.
00:27:48: bestehender Titel im Prinzip.
00:27:49: die werden ja auch abnitten gehabt haben und dann machst du das Ganze quasi neu bewirbst dich da um die Lizenz Hattest du gar keine Möglichkeit auf so Altbestände zugreifen zu können?
00:28:00: War das überhaupt nicht... Doch, das
00:28:02: wurde diskutiert.
00:28:03: Aber das war letztendlich für mich nicht finanzierbar.
00:28:05: die Vorstellungen von Heise da und ehrlich gesagt bin ich heute froh drum weil wir haben es geschafft dass wir zum Start mehr Abonnenten hatten als zuletzt Heise noch hatte einfach durch ja so ein bisschen Grassroots Marketing Newsletter Auftritt in Podcasts hat sich dann glücklicherweise eine gewisse Szene dann zu Wort gemeldet und wollte das unterstützen, und dadurch ist es dann gegangen.
00:28:31: Wobei's lustigerweise so ist dass bis heute der ein oder andere weil des ja den Konsumenten X erstmal nicht interessiert wo so'n Heft herkommt.
00:28:40: Ja da sind wir noch nicht ganz verstanden und ruft immer noch beheiss an wenn irgendwas mit seinem Mabo nicht passt.
00:28:46: Oder
00:28:48: schon gut.
00:28:49: Jetzt haben wir sehr viel über die Entstehungsgeschichte von Retro Gamer gesprochen.
00:28:52: aber was ist Retro-Gamer inhaltlich?
00:28:54: Retro
00:28:55: Gamer ist ein Hundert Achtzig Seiten Manifest über die Faszination von Spielen und besteht zu einem guten Teil aus Erinnerungen unserer Autoren an Spiele, diese dafür aber neu spielen.
00:29:11: Das nennt sich dann Retro Rival.
00:29:13: oder es gibt eine zweite Sache namens Klassiker Track oder das haben wir neu eingeführt unter der Lupe Das ist dann ein längeres und bisschen so, ja deutscheres Detail verliebteres Auseinandersetzen mit einem alten Spiel.
00:29:28: Meistens auch mit deutschen Spielen weil Englische Inhalte haben wir genug durch die immer noch Fünfzig Prozent die wir quasi lokalisieren vom Heft.
00:29:37: Und da redet man mit den Menschen die diese Spiele gemacht haben Klammer auf, so lange es noch geht.
00:29:44: Weil die sind teilweise auch am Ende ihre Haltbarkeit angelangt und sind auch teilweise natürlich schon verstorben.
00:29:53: Und das ist ein ganz wichtiger Teil.
00:29:56: aber eben auch so was erleben aus der heutigen Sicht, darum
00:30:01: diese
00:30:01: neue Beschäftigung bei den Retro-Revivals und bei den Klassiker Tracks.
00:30:05: Da werden Spiele wirklich neu gespielt und aus heutiger Sicht auch eingeordnet.
00:30:10: Und da gibt es dann oft ein bärbeisiges Fazit nach dem Motto also ehrlich gesagt das hat mir keinen großen Spaß mehr gemacht aber dass ist eben unsere Rangehensreise.
00:30:18: also wir finden es sich alles automatisch toll so.
00:30:20: wir wollen schon bisschen Lesern auch so eine Art Kaufberatung, ist es vielleicht auch aber das meiste findet man irgendwo im Internet heutzutage.
00:30:31: Es ist letztendlich ne Zeitberatungen.
00:30:34: Ist es Spiel X noch wert neu gespielt zu werden.
00:30:38: und es ist auch so ein Arzt ein bisschen zusammenfassen und immer noch so erklären und Geheimtipps aufzeigen.
00:30:47: Oder in meinem Fall zum Beispiel, ich komme ja stark aus den Heimcomputern und bin dann auf ein PC gewechselt.
00:30:52: Ich hatte schon die wichtigsten Konsolen wie hier steht es sehr hinter mir, die PS-I und andere, das N-IV und so weiter.
00:31:00: aber das war für mich jetzt nie das womit ich groß geworden bin.
00:31:04: Und ich lese heute noch Artikel gegen wo ich dann wirklich voller Interesse über ein Spiel dass ich schon oft gehört habe als Name Jetzt mal erfahre was war denn daran so toll?
00:31:15: Wenn mir das als Chefredakteur und Herausgeber so geht, dann denke ich mir geht es auch unseren Besern.
00:31:22: Und das ist so glaube ich was den Erfolg ausmacht zusammen mit einem wie ich finde sehr schönen Layout und eine erwachsenen aber auch nicht verknöcherten Sprache.
00:31:30: Du hast schon erwähnt dass der Titel Lizenztitel ist und wir das eben auch wie du so schön sagst muss mich auch merken.
00:31:37: das Wort ist ja gut lokalisiert also quasi eben auf deutsche Bedürfnisse hin anpasst.
00:31:42: würdest du sagen oder dein Feedback Begeisterst du mit deinem Magazin jetzt auch nur Menschen, die aus dieser Epoche quasi stammen?
00:31:52: Ja oder gewinnst Du auch junge Leserinnen und Lesern dazu.
00:31:55: Die
00:31:56: das
00:31:56: gar nicht mehr kennen.
00:31:57: ja, wo noch nicht die Eltern quasi zu Hause erzählen wie sie damals vom Rechner gesessen haben?
00:32:02: Ja also es ist ja nie.
00:32:03: entweder oder aber erstens Leserin ist schon mal ein Begriff der nicht so gut passt weil Also schätzungsweise neunzig Prozent männliche Zielgruppe haben.
00:32:15: Ich freue mich immer, wenn sich Frauen melden und bin dann immer ein bisschen enttäuscht oder oft enttäuscht, wenn es doch nur darum geht das Geschenk-Abo für ihren Mann zu verlängern.
00:32:22: in Zeiten ja... Aber wir haben auch Leserinnen!
00:32:25: Wir haben auch junge Leser die das einfach entdecken wie so Windhutschklamotten oder sowas ... Es gibt ja auch Achzehnjährige, die merken wow ich kann das so eine komische Plastikscheibe statt sie einzuschmelzen und was Sinnvolles zu waren.
00:32:41: Ich kann wieder öh und dann geht da ne Nadel drüber und es klingt ja vielleicht ganz anders als sich so von meinem MP-III-Pläge.
00:32:48: Und das gibt's bei uns natürlich auch.
00:32:51: und es gibt natürlich auch den Faktor dass erleben wir auf Messen und auf Kons immer wieder, dass so stolze Pappas aber auch stolze Mamas kommen und ihren meistens instantan Söhne allerdings, aber auch Töchtern teilweise so erklären.
00:33:03: Schau mal das habe ich damals gespielt.
00:33:05: Und dann kann man mit denen über Great Janus ist das Fach simpel also auch mit den Frauen die da ankommen weil es gab natürlich auch schon immer weibliche Spiele Aber Das ist von der Minderheit also die meisten.
00:33:17: Also wenn ich den Retro Gamer Den typischen Retrogamer leser beschreiben müsste ist er so forty fünf plus sind männlich Ja, von euch aus gesehen ja.
00:33:28: Aber ich frage mich gerade
00:33:30: wie es wohl wäre?
00:33:31: Ich frage mir gerade wie das wäre wenn ich meinen Kindern, fünf und acht die jetzt auch noch nicht so viel in Verbindung gebracht wurden sind mit Videogaming.
00:33:40: Klar wir haben mal vielleicht auf der Switch Mario Kart gespielt aber wenn ich den jetzt... Tetris!
00:33:46: Ja meinetwegen Tetris oder ein Spiel von Frühe.
00:33:48: was ich gespielt habe Wenn ich denen das zeigen würde, ohne zu sagen hier, das habe ich früher gespielt.
00:33:53: Die würden ja auch nicht sagen wie sieht denn das aus?
00:33:55: Oder sind die durchs Fernsehen vielleicht schon so weit weg von diesen älteren Bildern?
00:34:00: Was sie sagen will ist du hast es ja vorhin selber auch gesagt diese Spiele machen nach wie vor Spaß und die können ja auch faszinieren.
00:34:07: also warum muss das immer so konzentriert sein dass das ein altes Spiel kommen?
00:34:11: wir gucken mal wieder so war kann ja trotzdem auch irgendwie Begeisterung.
00:34:17: Also definitiv, ich finde sogar dass die alten Spiele abgesehen von ihrem Schwierigkeitsgrad der höher ist als heutzutage überwiegend sich sehr gut eignen weil sie leichter zu begreifen sind.
00:34:28: Die ganzen Homecomputerspiele Anfang der achtziger sind ja letztendlich noch Versuche die Spielhalle auf den heimischen Monitor zu bringen oder damals schwarz-weiß Fernseher oder was auch immer Campingfernseher und sind von daher eher kurz, levelbasiert und schwer.
00:34:47: Und das ändert sich dann im Laufe der Achtziger und in den Frühen Neunzigern hinzu sehr viel auch langfristigere Erzählungen und Spielmechaniken.
00:34:55: aber gerade diese frühen Dinger oder auch ja Neunziger geht genauso.
00:34:59: wenn man sich so ein Super Mario Bros anschaut.
00:35:02: Ich habe da nicht den Eindruck, dass da irgendeiner der Stäbke die dann von ihren Eltern darangesetzt werden an unsere Messe stand.
00:35:09: Da irgendein Problem mit der Grafik haben im Gegenteil.
00:35:11: Die kapieren das und dann wollen sie einfach da weiterspielen.
00:35:15: Die meisten Kinder sind schon sehr ehrgeizig und wollen auch weiterkommen.
00:35:20: Und im Gegental, die sind eigentlich besser geeignet als wenn ich denen jetzt ein komplexes Jahrzehntausendsechsensansiger spiel.
00:35:27: Vorlege.
00:35:28: Und ein zweiter Aspekt ist, wir versuchen auf so Messe auftritten immer die aktuellen Titelthemen auch so ein bisschen dann tatsächlich mit der zugehörigen Konsole oder Home Computer oder PC abzustellen.
00:35:40: Wir waren zum Beispiel auf der Polaris zuletzt das jetzt auch schon wieder zwei, drei Monate her.
00:35:45: Mitte April war das und da hatten wir gerade Xbox three sixty.
00:35:50: als großes Titeltiebern hat man natürlich auch eine Xbox Three Sixty stehen und darauf lief Forza Horizon.
00:35:56: Und da muss ich sagen, also gerade wenn man auch wie ich so leicht felsichtig ist und guckt dann nur kurz drüber gibt es von dieser Mitte-Ninzigerjahrephase oder späte Neunziger Anfang zweitausender Phase gibt's eigentlich keinen sofort erkennbaren Unterschied zu heutigen Spielen.
00:36:14: Da muss man schon ein bisschen genauer drauf gucken auf einem großen Fernseher die viel höher aufgelöst sind in den Pixeln, dass sie viele tollere Grafik-Effekte haben.
00:36:23: Also gerade diese Xbox Three Sixty Error, die sah einfach in sich schon richtig gut aus und auch da wird man jetzt keinen achtjährigen oder zehnjährigen finden, das sagt nein ich brauche aber eine VK Auflösung!
00:36:37: Das geht den Kindern jetzt gar nicht drum.
00:36:40: Würdest du sagen... Ein Teil aus Erfolgs auch die Nähe zu eurer Zielgruppe ausmacht, also du bist das Nessen und versuchst über Newsletter deine Community zu erreichen.
00:36:50: Dieser Austausch wie man ihn noch mal beschreiben mag lebendig oder eben überhaupt an der Nähe sein.
00:36:56: ist das für euch ein wichtiges Arbeitsmittel um das Produkt auch zu optimieren?
00:37:01: Ja definitiv!
00:37:01: Oder einfach wie man immer es nennen möchte Kundenbindung oder letztens auch persönliches Interesse an Feedback.
00:37:08: Also ich habe eine Adresse Jörg Langer, Retro-Gamer.de.
00:37:13: Das ist meine echte E-Mailadresse.
00:37:15: da kann jeder hinschreiben der will das tun auch die Leute um sich zu beferen und sich zu bedanken um Tipps zu geben Und dass wird schon ehrlich gelebt.
00:37:24: auf der anderen Seite es kein Anbiederungsmodus nach dem Motto Der User hat immer recht oder so etwas.
00:37:31: Ich bin ja sehr offen und auch ehrlich.
00:37:34: wir haben das übrigens auch so ne kleine Geschichte ... über Gamers Global gelernt, da haben wir auch verschiedene... also ganz kurz zu gamersglobal.de.
00:37:41: das funktioniert überhaupt nur noch in seinem... ... siebzehnten Jahr mittlerweile weil wir eine kleine eingeschworene Gemeinschaft von etwa tausend Usern haben die uns monetär unterstützen über Crowdfundings und über regelmäßige Abozahlungen Und die Erkenntnisse daraus.
00:37:59: gerade so Crowdfundings habe ich halt auch zur Retro Gamer ein bisschen gebracht.
00:38:03: Das heißt So ein Abo kostet neunvierzig, neunneunzig im Jahr.
00:38:06: Da kriegt man vier Hefte für innerdeutsch inklusive Porto.
00:38:10: Tut mir mittlerweile weh weil seit Anfang zwei tausend vierundzwanzig sowohl die Papiers auf die Druck als auch die Portokosten kräftig angezogen sind.
00:38:18: aber es ist einfach einen Preispunkt wo ich jetzt schwer drüber gehen kann weil dann sind wir bei fünfzig Euro.
00:38:24: Aber es gibt auch die Möglichkeit freiwillig mehr zu zahlen.
00:38:26: Dann kriegt Man Auch Ein Bisschen Mehr Krieg das e-Paper dazu.
00:38:31: Eigentlich geht's da wirklich um die zusätzliche Unterstützung.
00:38:35: Und es gibt da tatsächlich Leute, die uns freiwillig bis zu sechshundert Euro im Jahr zahlen dafür dass sie dann im Impressum genannt werden als Unterstützer.
00:38:44: Gibt's zehn oder elf mehr ist das nicht?
00:38:46: Das heißt jetzt nichts.
00:38:47: aber trotzdem also und ums einfach mal zu sagen auch wenn mich aus der Gruppe jemand anschreibt und Dinge äußert wo ich anderer Meinung bin, dann sag' ich ihm das.
00:38:58: Und ich finde, dass ist die wesentlich ehrlichere Haltung als wenn ich weiß hätte sein Superunterstützer, wenn der die Lust verliert gehen wir sofort sechs oder sage ich ihm trotzdem meine Meinung.
00:39:08: aber ich glaub letzten Endes kommt schon auch rüber und wird von Leuten verstanden und das ist also tatsächlich glaube ich gelebte Lesernähe.
00:39:17: Aber halt nicht die Anbiederung, nicht diese Kundenservice-Mentalität.
00:39:21: Ja, geschätzter Kunde!
00:39:23: Danke für deine wertvollen Vorschläge, die wir aus sofortiger Notar... Nein das ist also wenn ich weiß jemand schlägt was vor wo wir schon mehrmals uns gegen entschieden haben dann sag' ich ihm das und wir haben ja erwachsene Leser, die können damit schon
00:39:37: umgehen.".
00:39:38: Jetzt hast du das Thema Crowd Founding erwähnt?
00:39:41: So ist ja euer Sonderheft auch entstanden oder?
00:39:44: Das wäre immer eine Frage ... denke ich mal, wie viel Mut habe ich?
00:39:48: Du hattest den Mut diese Lizenz zu übernehmen.
00:39:50: Klar du hattet die Nähe zu deiner Community.
00:39:52: Wusstest es okay... Da ist auch irgendwo ein Nied und die wollen das hat sich auch bezahlt gemacht.
00:39:57: Du hast unterstützt halt teilweise sechszehn Euro zahlen im Jahr was ja richtig gut ist.
00:40:01: Wie war dir herangehensweise bei dem Sonderheft?
00:40:03: Und vielleicht sagst du noch ganz kurz zum Sonder Heft Was ist der Unterschied von dem Sondervt inhaltlich zu dem Firmal im Jahr erscheinen Titel
00:40:09: Genau also da kann ich kurz ausholen In der E-Media Zeit haben wir Die meiste Zeit, das waren ja wie gesagt elf Jahre, haben wir zwei Sonderhefte pro Jahr gemacht.
00:40:19: Das eine war ein inhaltliches Themen-Sonderheft und das zweite war eine reine Wiederverwertung.
00:40:24: Verlage wollen gerne die reine Widerverwertungen aber komischerweise verkauft sich dann auch nicht so gut.
00:40:31: Und ganz gut lief meines Wissens immer dieses Thema Sonderhäft und da habe ich halt mit einem überschaubaren Batschütte versucht geringer zu halten und dann waren halt am Ende vielleicht sechzig oder siebzig Prozent sei immer noch wieder verwendet, aber halt zu einem bestimmten Thema kuratiert.
00:40:49: Und oft auch gekürzt.
00:40:50: dadurch haben wir mehr Themen reinbekommen und wer redaktiell Arbeit weiß dass kürzen fast die schwerste Arbeit ist an Texten wenn man die Inhalte trotzdem drin haben möchte.
00:41:02: und der Rest war eben dann auch neu rausgegeben an Autoren.
00:41:05: und jetzt kann ich ja machen was ich will.
00:41:09: Da war für mich klar, also ich will keine Wiederverwertung.
00:41:11: Also vielleicht zwanzig dreißig Prozent aber eigentlich gar nicht.
00:41:16: und so ist halt das letztjährige erste Sonderheft von uns ein zu hundert Prozent neu entwickelt es gewesen dass auch mit dem normalen Heft lustigerweise nichts zu tun hat außer den Autoren.
00:41:27: denn das normale Heft oder das normale Retro Gamer das führt aktuelle Interviews zur alten Spielen.
00:41:33: das stellt alte Spiele in verschiedenen Blickwinkeln vor durchaus auch Homebrew-Geschichten, also Software die heute auf alten Maschinen entwickelt wird oder was auch ganz gut ankommt.
00:41:44: Wir haben mittlerweile so immer vier Seiten drin über Spiele, die ganz neu sind aber so aussehen wollen.
00:41:49: wie alte Spiele ist es auch hoch interessant.
00:41:52: Es gibt teilweise Berichte über Remakes von alten Spielen Aber was es überhaupt nicht gibt sind Tests Und das Neunzigerjahre-Sonderheft bestand ausschließlich aus Tests.
00:42:01: Wir haben versucht, die hundertbesten Spiele aus den neunzigen Jahren herauszufinden.
00:42:07: Haben dann diese Grenze mutwillig überschritten und sind Hundertfünfzig draus geworden.
00:42:13: Wofür ich mich heute noch hasse?
00:42:15: Weil... Na ja, das hat zu sehr vielen Halbseitern geführt!
00:42:19: Und das ist kein Format, wo die dahinter stecken der Arbeit nämlich ein altes Spiel nochmal zu installieren.
00:42:25: Zu spielen Screenshots zu machen und dann drüber zu schreiben adäquat abgebildet wird.
00:42:29: also da ist sehr viel letzten Endes Lebenszeit und auch Honorar verschwendet worden.
00:42:35: Also wenn man es einfach mal so kostenlutzend mäßig anseht Auf jeden Fall haben wir dann Hundertfünfzig Spiele am Ende gehabt oder hundertzweiund fünfzig waren's tatsächlich und das sind Tests aus heutiger Sicht von Retro-Spielen.
00:42:47: Und da gab es dann auch Blut und Tränen, weil gerade so im Bereich der frühen drei D-Spiele man als fühlendes ehrliches Wesen im Jahr twentyfünfundzwanzig nicht mehr sagen konnte dass das heute noch Spaß macht.
00:43:01: Also da gab's doch etliche Favoritenstürze.
00:43:05: Es lustige, sich saß dann auch glaube ich im April diesen Jahres saß ich beim Peter Molyneux.
00:43:09: Das ist so den Retro-Fans unter euren Hörern natürlich ein Begriff.
00:43:13: damals Sachen gemacht wie Populous und Dankeschön Keeper.
00:43:17: Und dem habe ich halt an die Zeit.
00:43:19: Schau mal was wir bei Magic Carpet geschrieben haben.
00:43:21: da steht Ich müsste es nachschlagen aber irgendwie ne' fiftyfünfzig Prozent als Wertung drunter also relativ schlecht oder schon noch kurz geschluckt und so hab ich erklärt Daher war alles das heutiger Sicht und guck mal der Nebel und andere Spiele aus seiner Bullfrog-Zeit oder auch danach der Linehead Studios gemacht sind, wie es nicht besser weggekommen.
00:43:39: Aber auch da wieder!
00:43:40: Also wir gehen ja schon ehrlich, ich möchte sagen fachschmalistisch dran... Und das Heft war ein Riesenerfolg und das Crowdfunding habe ich halt genutzt um überhaupt zu entscheiden ob ich's machen soll weil gerade wenn man einen Heft macht mit einer sehr geringen Druckauflage ist natürlich der pro Stückpreis höher und das Risiko letztens draufzuzahlen durchaus eine reelle Gefahr.
00:44:02: Aber wir wussten dann, ich glaube das Crowdfunding startete Mitte Juli letzten Jahres.
00:44:06: Wir wussten so Mitte Julii, ja das wird schon passend und dann haben wir es gemacht und haben jetzt ja das positive Problem dass es kaum noch heftig gibt von den neuntausend getruckten.
00:44:20: Wahnsinn!
00:44:21: Und der Kopiepreis ist auch nicht gerade gering?
00:44:23: Genau.
00:44:24: also es kostet neunzehneunzig.
00:44:26: trotzdem wenn man da die Kosten abzieht wäre es schwierig gewesen damit nur halber verkaufte Auflage oder so da am Ende glücklich zu sein.
00:44:37: Aber auch da haben wir halt auch verschiedene Stufen gemacht und wenn man wollte unbedingt, konnte man für einen persönlich von den Autoren signiertes Heft auch hundertneunzwanzig Euro zahlen.
00:44:48: und noch das haben über Hundert Leute genutzt.
00:44:51: Und das hilft dann schon weil die sind ja die, die dann auch früh dabei sind und dann weiß ich einfach okay ... durch diese Superfans, die sich das kosten lassen... und die auch im Sinne eines Crowdfundings es gab's dann nicht mehr irgendwann.
00:45:03: Da haben wir gesagt ja ich hab' das noch eine Woche Zeit und dann gibt´s diese oberste Fassung nicht mehr.
00:45:09: Und das haben wir auch durchgehalten.
00:45:10: aber dann weiß man schon bei im Prinzip hundertneinzwanzig zu zwanzig Euro da bleibt man tatsächlich ein vielfaches Übrig bei uns.
00:45:17: Das war dann quasi die Zahl der Hefte, die wir weniger verkaufen mussten später am Kiosk und im Shop um über die Null zu kommen.
00:45:27: Ich finde es total spannend, ich find's auch schön zu sehen dass man so einen Akzent setzt und der auch angenommen wird.
00:45:34: So natürlich minimiert das ein bisschen, dass es an dem Risiko ist ja auch klar.
00:45:37: logisch glaube ich muss mal nicht wegdiskutieren.
00:45:41: aber wenn du sagst wie schnell das ja dann auch am Ende gegangen ist wie schönzusehen dass die Nachfrage einfach da ist und der Bock auf den Leute dafür Geld auszugeben einfach für so'n toll gemachtes Heft.
00:45:52: Wir wollen vorhin eine Hundertfünfzig Spiele testen, ihr macht uns mal!
00:45:54: Ja, es ist von Arbeit.
00:45:55: Also dieses Mal beim nächsten nachtziger Jahre da ist es gerade das Crowdfunding erfolgreich gewesen werden wir ich sage dass jetzt einfach maximal hundert und ein spiele drin haben weil ich mache das nicht nochmal mit.
00:46:08: das gibt ja auch es.
00:46:09: es gibt ja so hef Planungsgeschichten.
00:46:12: Ich bin schon immer ein großer Fan von einer klaren Heftstruktur gewesen, also mein erstes eigenes Heft war noch zu PC-Playerzeiten das Strategiespiel Sonderheft.
00:46:20: Das habe ich nach Chore geteilt und komischerweise war das dann auch später die Art wie ich Gamestar strukturiert habe und komischerweise wurde es irgendwann von den Mitbewerbern auch nachgemacht weil's einfach Sinn ergibt wenn man Chore Weise vergleicht, wenn man da eigene Hitlisten hat usw.
00:46:36: Was heißt aber bei einem neunziger Jahre Heft Chore?
00:46:39: Naja, es heißt auch das wiederum.
00:46:41: Dann müssen die Teile aber abgegrenzt hintereinander im Heft sein dann muss das aufgehen.
00:46:47: Dann habe ich noch beschlossen Ich möchte eine alphabetische Ordnung haben.
00:46:51: jetzt muss innerhalb des Genres auch das Alphabet noch stimmen und da hab' ich mir wirklich so ein paar New Game Plus Schwierigkeitstufe eingebaut Und das ist bei Hundertfünfzig Spielen halt noch mal schwieriger als bei hundert.
00:47:04: Dann muss so ein Heft layoutet werden, auch unser Layoutter der Klebensstrimmer war sehr dankbar, als ich ihm gesagt habe dieses Mal nur hundert beim nächsten Heftball.
00:47:13: Er musste immer einzelne Projekte anlegen er denkt seiten und doppelseitenweise und es wird alles einfacher wenn dann nicht wegen Halbseitern eine halbe Seite noch offen ist, zum Beispiel.
00:47:24: Weil der Halbseiter noch nicht abgegeben worden ist und... Also im achtziger Jahre versuchen wir daraus zu lernen auch nochmal auf diese Crowdfunding-Geschichte zurückkommt.
00:47:33: Wir machen das ja nicht im luftleeren Raum.
00:47:36: Wenn mir IDG damals eine Sache beigebracht hat, dann ist es das man Daten erheben sollte von seinen Lesern.
00:47:43: Und was machen wir?
00:47:44: Wir machen Umfragen und wir wussten einfach dass neunziger Jahre heft ist ganz klar das beliebteste Thema aus zwölf Themen die wir vorgeschlagen haben.
00:47:52: Damals im monatelang haben wir da umfragen gemacht.
00:47:55: dieses mal hat sich ganz knapp das achtziger jahre heft gegen das nullerjahre Heft durchgesetzt und darum wird jetzt ein achtzigjährige heft gemacht.
00:48:03: Also ich habe schon so eine gewisse Gewissen eher gereizt.
00:48:07: Ich will auch auf Spiele perlen, auf Geheimtipps hinweisen aber letztlich müssen wir den User und den Käufern den Lesern das geben was sie auch interessiert.
00:48:17: Und ich bin froh dass wir die achtziger Jahre machen konnten weil ich eigentlich dachte dass das kein Thema sein würde wo es eine Mehrheit vergibt Weil achziger jahre ist schon verdammt steinalt.
00:48:29: also da gibt natürlich dann noch weniger user die da eigene Erfahrungen gemacht haben.
00:48:33: Wie seid ihr wahrscheinlich mittendrin?
00:48:35: Was wäre jetzt mal so ein Beispiel für einen Spiel aus den Achtzigern, dass du sie an den Kopf kommst oder was?
00:48:40: Also das sind wir dann tatsächlich bei Spielen wie Adventure, bei den frühen Rollenspielen, bei einem Wizardry, bei diesen Sachen... Da gibt es fantastische Spiele zum Beispiel aus Hitmires Pirates!
00:48:51: Es ist immer noch ein so tolles Spiel auf dem C-Pyro heute aber du hast einfach weniger Leser und potenzielle Käufer, die damals schon aktiv waren als Spieler.
00:49:00: Aber muss man es dann auch auf der alten H-Wert zu tun, damit das Original ist?
00:49:04: Oder ist es dann eher so ein Stück weit... Raspberry Pi und was es nicht alles gibt?
00:49:09: oder zockt ihr das dann tatsächlich auch auf den alten Maschinen?
00:49:13: Nein, also teilweise ja aber das hat sich beim neunziger Jahre Heft als sehr zeitraubend und ineffektiver ausgestellt.
00:49:20: Wir haben Fälle gehabt das habe ich dann auch in zu Newslettern dokumentiert wo ich dann tatsächlich gibt's dieses mal auch wieder wo man wirklich so der Heftinstimmung ein bisschen zugucken kann, wo ich sehe ins Detail gehe Auch Zahlen, Euros usw.
00:49:33: Verrate.
00:49:33: Und auch dass ist übrigens etwas Was es dann halt zum Beispiel ab der zweiten Crowdfunding-Stufe gibt, was auch die Leute z.B.
00:49:39: in die dreißig Euro-Skew reingebracht hat weil sie das einfach spannend finden.
00:49:44: Ja also wenn ich ein Beispiel ganz konkret nehme The Legend of Zelda or Karina Of Time.
00:49:50: Ganz fantastisches Spiel.
00:49:52: Auch da wurde uns von einigen Menschen durchaus vorgeworfen Warum gibt er diesem epochalen Meisterwerk aus heutiger Sicht nur eine Fünfundachtzig?
00:50:00: Weil du nach drei Metern auf eine Nebelwand guckst, das geht heutzutage einfach nicht mehr.
00:50:05: Mag dir damals ein super Spiel?
00:50:07: Nein aber bei dem Spiel hat der Autor, der Hardy Hesdorfer tatsächlich auf Original Hardware mit seiner original Speicherkarte von damals nochmal gespielt auch schon vorne gespielt spätere Statefists dann mit den echten Spielständen angeguckt.
00:50:21: Aber es war uns nicht möglich da vernünftige Screenshots in der Qualität zu machen die wir wollten Und wir haben da schon gute Hardware.
00:50:30: Aber der Abfall, also in der Qualität zu dem... Also nicht den Abfall den man wegwirft sondern der Abfalls.
00:50:35: die Differenz zu dem was die anderen Screenshots gezeigt haben wäre zu groß gewesen.
00:50:41: ich habe das noch thematisiert hab Bilder gezeigt im Newsletter und wir haben dann mittendrin nur so im ersten Drittel der Heftenstörung beschlossen ne wir setzen auf Emulator Fotos.
00:50:51: In ganz wenigen Fällen haben wir auch abgegriffen, wo es einfach qualitativ ging.
00:50:55: Das macht man dann indem man einfach das... Es geht eigentlich erst ein paar DMI, dass da in der Qualität was Gescheites rauskommt.
00:51:01: Dass man das halt einfach in den Hardware-Monitor rein stöpselt.
00:51:05: Aber die aller allermeisten Screenshots sind von Emulatoren.
00:51:08: beziehungsweise ist das Schöne beim PC.
00:51:10: Beim PC sind's natürlich Original Pixel weil ja ist hier das selbe System, da muss man nix irgendwie zwischen schalten.
00:51:17: Also das haben wir auch klar gesagt, übrigens auch da gibt es Grabenkämpfe in der Community.
00:51:22: Was ist ein richtiger Screenshot?
00:51:24: Und es gibt die Fraktionen, die möchte das gerne mit simulierter Bildschirmkrümmung haben, mit unschärfe Filtern und so weiter.
00:51:33: Ja
00:51:33: ja, ich kann das verstehen aber ich weiß halt weil ich aus der Zeit komme dass man mit Filtern dann doch nicht so richtig das nachbauen kann, weil man muss dazu wissen damals in nachtzigern Das wird jetzt für uns aktuell das neue Sonderhefter gab.
00:51:48: Es ist wenige Farben auf den Rechnern, zum Beispiel der Commodore, der Kunde-Sechzehn Farben aus einer etwas größeren Palette gleichzeitig darstellen.
00:51:57: und dann bei den höher auflösenden Grafikmodi war es noch weniger und der Schneider war z.B.
00:52:01: vergleichbar so hochauflößend aber konnte halt keine Farben.
00:52:08: Programmierer damals wusste und die war natürlich super fit, die Leute.
00:52:12: Und wusste gleichzeitig wie das technisch so entsteht dass da ein Kartonstrahl so zahlenweise über den Bildschirm bringt und dann zum Leuchten bringt.
00:52:19: Dann hat man teilweise die technischen Limitation dieser analogen Röhre, dieser Kartonen-Strahlröhren hat man genutzt um diesen Nachleuchteffekt und das ineinander verschwimmen von unterschiedlichen Farben hat man genutzt, um im subjektiven Empfinden der Spieler mehr Farben, mehr Details darzustellen.
00:52:42: Und natürlich hat man das nicht wenn man auf dem Emulator dann ganz klar abgegrenzte Pixel hat.
00:52:48: aber die Entscheidung haben wir schon vor vielen Jahren getroffen bei Retro Gamer.
00:52:51: Wir wollen quasi die Pixelgenauigkeit Und wir sind uns bewusst, dass das nicht exakt das ist.
00:52:58: Was wir alle damals auf Monitor gesehen haben und so werden was es auch wie beim Sondervtmann.
00:53:02: Aber wirklich so ist das.
00:53:04: ein Schissmar wie zwischen verschiedenen Sekten der katholischen Kirche kann man sagen?
00:53:09: Wir haben ja hier auch ein paar Spiele und ich stelle mir gerade vor wie ihr in euren kleinen Labors meist mal irgendwo im Keller wo kein Licht reinfällt die Disketten nach und nach wechseln um den Spiel weiter zu spielen.
00:53:18: Das wäre eine Zeitaufwand.
00:53:21: Nee,
00:53:22: das ist so
00:53:22: auch eine romantische Verklärung von den Usern und das sind teilweise auch echt enttäuscht.
00:53:27: Wenn sie aufmessen damit mit allem reden.
00:53:30: aber wie gesagt es hilft ja nichts darüber irgendwie hinweg zu täuschen.
00:53:33: Es hat übrigens tatsächlich was.
00:53:36: Und bei einem Ultima, ich habe es schon erwähnt, habe ich das zuletzt vor, oh Gott ist auch schon sieben, acht Jahre war auf jeden Fall vor Corona her.
00:53:42: Habe ich tatsächlich gemacht einen alten hundert, achtundzwanziger wieder rausgeholt angeschlossen die alten Disketten in das extra anzuschließende riesige und schwere Laufwerk?
00:53:52: Aber der Aufwand, den man macht um dieses wirklich geile echte Gefühl zu bekommen Das kann man sich also als Redaktion nicht als Normalfall leisten.
00:54:02: Es geht einfach nicht.
00:54:04: Aber zu Hause bei dir kommt das schon mal vor, dass du sagst, jetzt ist Weihnachten.
00:54:07: Jetzt holen wir die alte Kiste raus?
00:54:09: In ganz großen Abständen ja!
00:54:11: Weil es wirklich Aufwand ist weil dann hat man das Problem findet man das Netzteil?
00:54:15: Ist das Netzteil noch in Ordnung?
00:54:16: Ist irgendwo ein Transistor durchgebrannt?
00:54:19: und mit jedem Jahr das verstreicht wird das halt wahrscheinlicher.
00:54:23: Wir haben vorhin schon mal ganz kurz dazu gesprochen.
00:54:26: Jörg was würdest Du sagen?
00:54:27: was unterscheidet Retro Spiele von den heutigen neuen Spielen?
00:54:35: mehr Fantasie, ist es einfach?
00:54:37: oder ist es was für die einfache Bedienung?
00:54:39: Ist das heute die höhere Komplexität.
00:54:42: Oder würdest du als spiele Tester also überhaupt vergleichen wollen?
00:54:45: Das Spielspiel.
00:54:46: Also ich bin ein menschliches Lebewesen mit einem Verfallsdatum und als solches bin ich daran interessiert meine Freizeit mit Spaß zu füllen oder mit Erholung, wie auch immer.
00:54:58: Und letztendlich ist das die härteste Währung und da habe ich keinerlei Dünkel in eine der beiden Richtungen.
00:55:04: wenn ich gerade Spass wiederhabe mit einem Kingdom Come Deliverance II dann ist das super!
00:55:10: Dann ist es wert gespielt zu werden.
00:55:13: aber wenn ich Spaß habe mit dem Sid Meyers Pirates dann gilt es da genauso.
00:55:17: also ich mache da persönlich echt keine Unterschiede.
00:55:20: Aber natürlich gibt es die Faktisch, die Grafik ist ja offensichtlich.
00:55:24: Und was so Spielmechanik und zwar dann belangt?
00:55:26: Ja da ist das gute wohlgemerkt Retro-Spiel.
00:55:30: also eins unter zehn vielleicht ist tatsächlich immer noch super spielbar.
00:55:35: wo's aber allermeistens hakt?
00:55:37: isso bei der Bedienung außer man iß im Konsolenbereich wo die Bedienungen schon immer etwas durchdachter und einfacher war als vor dem PC und ganz stark beim Komfort.
00:55:48: Also Safe Point statt Safe Games.
00:55:50: Safe Games ist etwas, das lege ich selbst an und kann es immer wieder abrufen.
00:55:53: Safe Points werden vom Spiel angelegt und sind letzten Endes dem Entwickler überlassen oder viele frühe Spiele arbeiten tatsächlich mit Code Words.
00:56:02: also dann hat man eine Abfolge von sechs oder acht oder auch mal zehn Buchstaben oder Zahlen also Ziffern Und die gebe ich ein und dann habe ich, wenn ich später zurückkehre.
00:56:12: Habe ich wieder den selben Spielstand oder zum missenselben Level?
00:56:15: Das kann man natürlich nicht gut gewissens mit heutigen Spielen vergleichen und sagen das ist okay.
00:56:20: aber auftritt Emulatoren und es gibt auch noch so eine Zwischenstufe zu emulaturen.
00:56:24: also emulator ist einfach in der Regel eine software die läuft auf einem pc oder mac oder teilweise auch auf spielkonsolen Oder auch handhelds oder händis und damit wird quasi die damalige technik simuliert.
00:56:37: Das gibt es dann auch teilweise Hardware emuliert, das ist zum Beispiel ein C-Altimate, der das tatsächlich auf einer sehr hardwarenahen Eben über programmierbare Chips.
00:56:48: Es geht aber jetzt vielleicht ein bisschen zu weit.
00:56:50: Tatsächlich die damalige Systemarchitektur nachstellt und damit sind auch Sachen möglich wie die vorhin beschriebenen Tricks in den Programmieren angewendet haben, die sie ja auch im Soundbereich gab oder um mehr bewegte Objekte gleichzeitig darstellen zu können, als eigentlich technisch möglich war.
00:57:06: Klammer auf einfach indem man die abwechselnd auf den Bildschirm gebracht hat so schnell dass es menschliche Auge das nicht bemerkt hat.
00:57:12: also diese Immolatoren da gibt's eine ganz große Bandbreite und was die so gut wie immer können ist, dass man einfach quasi einen Speicherdampf macht, dass die aktuelle Situation gespeichert wird und sofort wieder aufrufbar ist.
00:57:28: darum ist dieses fehlende Komfort Argument eigentlich keines, weil man das heutzutage über die Emulatoren löst.
00:57:34: Also ich muss nicht noch drei Stunden spielen bis der Bosskampf endlich gewonnen ist bevor das Spiel wieder beschließend einen Safe-Punkt anzulegen.
00:57:41: Ich drück einfach auf F-Zwölf oder was auch immer und dann habe ich es als moderner Spieler.
00:57:46: Jetzt vielleicht mal als Tipp für jemanden der Bock hat mein altes Spiel zu spielen.
00:57:51: Entsprechend wir hier über Imulaturen und wie das alles heißt?
00:57:54: Was muss ich als Anwender konkret mir besorgen um so ein Spiel zu... Spielen angenommen.
00:58:00: Ich habe zu Hause keine Ahnung, ein normaler Laptop oder ich hab auch mein wegen den Playstation fünf und was kann ich noch haben?
00:58:08: Mac Book.
00:58:09: brauche ich jetzt irgendwie noch eine Hardware?
00:58:12: hol' ich mir eine Software?
00:58:13: wo kriege ich so ne Software her?
00:58:14: kann ich die bei euch irgendwo...was muss ich konkret tun?
00:58:17: Also da gibt's mehr Antworten, als du Restminuten in diesem Podcast hast.
00:58:22: Aber ich
00:58:23: sag mal ein paar Tipps!
00:58:25: Die Hersteller selbst sind ja nicht doof.
00:58:26: also die großen Plattformbetreiber zum Beispiel Sony oder Microsoft auch im gewissen Maße und vor allem auch Nintendo bieten teilweise einfach in ihren Abos Kanäle an wo man die alten Spiele auf den modernen Konsolen original spielen kann mit halt auch teilweise Komfortfunktionen wie Rückspulen was übrigens total cool ist gerade für Rennspiele.
00:58:49: Ich bin mal wieder gegen die Kurve gedonnert, ach dann spule ich fünf Sekunden zurück und lenke ein bisschen vorher ein und dadurch können auch Menschen wie ich als siebzehnte oder zumindest ins Ziel kommen statt auf der Strecke zu bleiben bei einem Forster Horizon zum Beispiel.
00:59:03: aber das ist so die niederschwelligste Geschichte.
00:59:06: es einfach die Plattformbetreiber, die großen Konsolenhersteller das selbst anbieten.
00:59:12: Auf PC-Seite gibt es ähnliche Dinge.
00:59:14: auf Steam werden teilweise Klassiker so veröffentlicht oder auch auf gog.com, dass man sie einfach installiert und das also kauft ist meistens kleines Geld.
00:59:26: so ab zwei Euro bis vielleicht fünfzehn Euro geht das je nachdem wie alt und wie erfolgreich das Spiel war.
00:59:31: Und dann installiert man die und das, was man normalerweise selber so rumfrickeln muss über DOS-Box.
00:59:36: Das sind dann auch so Programme, die helfen, frühere Windows Systeme zu emulieren damit es überhaupt noch läuft.
00:59:42: Das hat einem alles dieser Shop abgenommen und dann startet man sie und hat sie original.
00:59:47: Das wären so meine beiden einfachsten Tipps.
00:59:50: Wenn wir uns ein bisschen ernster machen möchte gibt's mittlerweile ganz viele Mini-Konsolen.
00:59:55: The C-Firmsechzig mini heißt da zum Beispiel eine Und die, das sind quasi miniaturisierte Replicas.
01:00:02: Die so aussehen wie damals ein C-C-Firmsechzig oder einen Schneider gibt es noch nicht aber weil er voll groß ist muss ich jetzt einfach sagen.
01:00:10: Aber zum Beispiel ein Spektrum und dann Amiga und dann hat man die kann da per HDMI an Fernseher des Anstöpseln oder auch an Computermonitor und dann wird das zwar nicht hart bemulliert, die Dinger kosten zu hundert Euro, hundert dreißig.
01:00:23: Und dann kann man damit schön spielen und hat auch noch was für einen Schrank stellen können.
01:00:26: Die vierte Ebene wären aber tatsächlich, sich einfach mal ein Emulator runterzuladen... ...und da muss man vielleicht ein bisschen mal so eine Anleitung lesen oder zumindest so ne Kurzanleitung und vielleicht mal zwei Stunden investieren und dann hat man's darüber.
01:00:42: Du hast das alles verstanden, Marc?
01:00:44: Ja!
01:00:45: Wir fragen es nachher noch ab.
01:00:46: Also ich habe abgesehen davon, ich hab noch den Sega Saturn und sowas zu Hause stehen mitspielen.
01:00:50: also man kann.... Ich müsste es mal wirklich ausprobieren.
01:00:55: Das finde ich jetzt fast peinlich, dass ich das nicht noch geäußert habe.
01:00:58: Natürlich gibt's auch die Möglichkeit, die alten Konsolen zu kaufen.
01:01:01: Die weit verbreiteten, die gibts für kleines Geld auf E-Bail.
01:01:05: Man muss halt immer aufpassen sind sie wirklich noch laufweg ist würde ich mir immer garantieren lassen.
01:01:09: vom Verkäufer hast du es mal angesteckt läuft das Ding Auch wenn man sich gerade im Konsolenbereich dann die Module also diese Cartridges kauft.
01:01:17: Die können wirklich, die haben ja darüber funktioniert dass man quasi über Leiterbahnen, die angeschlossen hat über so ein Dock an das eigentliche Gerät und die können kaputt sein.
01:01:27: Die können sehr verdreckt sein und einfach nicht mehr laufen.
01:01:30: aber mit der kleinen Vorwarnung kann man auch das machen und sich was spricht dagegen sich einen alten C-六 zu kaufen Kann ich euch gleich sagen, ihr werdet ihnen keinen modernen Monitor mehr anschließen können.
01:01:43: Aber dann gibt's wiederum die Möglichkeit über Adapter zu machen.
01:01:46: Nur das ist schon wieder ein gewesenes Hobby-Nahs, Konnoisseur-Nahrs und Aufwandsverhalten.
01:01:52: Da würde ich erst mal über die ersten genannten Möglichkeiten gucken.
01:01:56: Macht mir das denn wirklich Spaß bevor ich in die Hardware einsteige?
01:01:59: Gut!
01:02:00: Machen wir
01:02:00: das so?
01:02:01: Ja, machen wir.
01:02:03: Jörg
01:02:03: dein Titel heißt Retro Gamer Und wir sind jetzt Vorhin in die Folge gestartet, mit diesem Überbegriff Retro.
01:02:11: Das ist im Jahr des sechsten Großes.
01:02:14: Weiß nicht was wir alles aufzählen wollen?
01:02:16: Die Diedelmaus habe ich gesagt kommt zurück.
01:02:18: Masters of the Universe kam ins Kino.
01:02:20: Ich hab es mir nicht angetan weil ein guter Freund für mich gesagt hat Lass das mal sein!
01:02:25: Aber natürlich gehst du zu dieser S-Impulse.
01:02:26: Boah geil!
01:02:27: Das kennst Du davon früher, dass ist die gute alte Zeit.
01:02:30: Dann hat Netflix jetzt eine Serie geremaked.
01:02:33: unsere kleine Farmen sehr großen,
01:02:37: unsere kleinen
01:02:38: Farmfan von früher.
01:02:39: Grüße an Daniel mit dem ich das immer während des Studiums geguckt habe.
01:02:42: Das war immer unser Belohnung nach stundenlangen Lernsessions.
01:02:46: also Retro ist irgendwie in aller Munde.
01:02:48: es kommt ja irgendwie immer alles wieder zurück warum jetzt so ein großes Retro-Jahr ist.
01:02:52: Man mag vielleicht mit der Zeit zusammenhängen und darüber wollen wir mal reden warum man diese ganze Retrothematik immer wieder hat.
01:02:58: was würdest du sagen Was macht so eine Retro-Trente aus?
01:03:03: Ich würde es gar nicht auf ein bestimmtes Jahr beschränken, weil es ist ja ebeliebig.
01:03:06: Du kannst auch dreißig Jahre zurückgehen bis du in nineteen sechs.
01:03:09: Ich glaube, es ist so ne Mischung aus wirklich der Nostalgie.
01:03:14: Damals hast du ja einen Spiel gespielt und gleichzeitig bist du von deiner Flamme dann sitzen gelassen worden Und das verbindest du dieses trösten Element.
01:03:24: niemand will mich Mein Leben ist vorbei, mein Liebesleben.
01:03:30: Ich könnte auch Tipps geben wie man es nicht macht an die junge Generation.
01:03:33: also wenn du merkst deine Angebetete hat von Computerspiegeln irgendwie gar nichts dann lade sie nicht zum Computerspielen einen am Samstag Nachmittag aber lange vorbei.
01:03:43: Fehler gelernt.
01:03:44: ne aber ernst gemeint Du erinnerst dich unweigerlich an die damalige Zeit und an die Damalige Gefühlswelt.
01:03:50: ich kann euch heute noch sagen was sich kurz bevor ich Ultima V durchgespielt habe, gemacht hab.
01:03:56: Ich hatte meinen Freitagabendstennis-Termin und konnte nicht abwarten zurück an Computer nach Hause zu kommen nach diesem... das waren immer zu viert oder so um das fertigzuspielen.
01:04:06: Ich hab's in derselben Nacht geschafft.
01:04:07: Sowas vergisst man einfach nicht weil... Und das ist glaube ich der treibende Faktor.
01:04:13: Und dann, ich hab erst gestern mit jemandem telefoniert der auch so sammler ist im echten Leben erfolgreicher Geschäftsführer eines Unternehmens, das man kennen kann.
01:04:27: Und er hat auch so geschwärmt von der Einfachheit der damaligen Zeit und wie viel einfacher... Damals alles war und das beschränkt sie ja nicht nur auf die Computerspiele.
01:04:38: Das beschränkte sich auch auf Dinge wie, ja damals konnte man noch Urlaube buchen ohne selber zu machen.
01:04:43: Man ist halt ins Reise beurgegangen.
01:04:45: Damals musste man zwar dumm rumstehen auf der Post um Brieffrank hierzubekommen aber musste sich nicht mit ihr völlig desolaten Webseite der deutschen Post drum schlagen.
01:04:56: Und das denkst du dann halt mit?
01:04:57: Erinnerst dich an dein Föhrer selbst dass er noch Haare hatte Und ich glaube, das kommt so zusammen.
01:05:03: Aber eben auch mit dem Umstand, dass das was damals schick oder schön... ...oder auch ganz stark für Musik war.
01:05:11: Das führt dir alles zu einem wohligen Gefühl und dann merkst du wenn du die alte CD noch mal einlegst als altes Spiel.
01:05:17: So ganz getäuscht habe ich mich damals ja nicht.
01:05:20: Das war ja richtig klasse!
01:05:21: Ich glaube das macht solche Erinnerungen wertvoll.
01:05:24: Blenden wir nicht auch?
01:05:25: bisschen was aus, dann in der Zeit?
01:05:29: Du erinnerst dich ja in deinem Leben nur an die Demütigung und an die schönen Sachen.
01:05:33: Und Demütigungen ist die Angebetete, die nicht mit dir am C-六 vierzig zocken möchte.
01:05:39: aber das Schöne ist Ultima fünf durchzuspielen oder was auch immer.
01:05:44: Das war aber auch nichts falsch.
01:05:46: Für das Gehirn ist es ein Aussiebemechanismus, der dich letzten Endes befreit von all dem Ballas den du gar nicht brauchst.
01:05:54: Und der einen Seite sagt man immer irgendwie ja früher war das besser.
01:05:56: Und gleichzeitig sagt man aber auch, wir hatten ja früher nix damit Barfuß im Schnee
01:06:01: mit dem
01:06:02: Bollerwagen.
01:06:02: Ja genau wie kommst du ins Nachbardorf wenn es nur einmal am Takenbus gibt?
01:06:07: Ist denn dann Print schon retro?
01:06:08: und deswegen funktioniert dein Magazin so
01:06:10: gut?
01:06:10: Das ist eine ganz wichtige Beobachtung.
01:06:13: also ich habe mir auch überlegt im Sommer Machst du Retro-Gamer als, keine Ahnung, Elektro-, Retro oder irgendwas ähnlichen Namens?
01:06:24: Und machst das nur als PDF.
01:06:27: Aber es hätte nicht geklappt und ich kann auch verraten... Also wir bieten noch ein reines PDF-Abo an!
01:06:32: Das reine PDF-Abo ist das unbeliebt... Na gut, also die ganz hochstufigen Klassen sind noch weniger in Anfangszeichen beliebt.
01:06:39: aber ...also die allermeisten Leute wollen Printheften da handhaben und darum finde Ich habe ja schon erzählt, Gamers Global war ja so mit Stadtvorteil weil einfach großer Verlag riesige Auflage.
01:06:50: Dann muss man immer noch was können aber man muss nicht das alles.
01:06:54: und bei Retro Gamer haben wir auch diesen Vorteil also auch im Vergleich zu vielen anderen Printmagazinen.
01:06:59: Das Sytee also Retrospiele und die Darreichungsform die passen einfach total zusammen weil es ja auch die ganzen alten Magazine gibt.
01:07:06: Wir haben schon gesprochen über Powerplay oder PC Player Es gab die PC Games die ASM Amiga Joker diese ganzen Altenhefte Und das haben die Leute eben auch mit dabei, wenn sie sich da eine Retro Gema kaufen.
01:07:17: Würdest du sagen man kann dieses Konzept auf andere Magazinen adaptieren?
01:07:23: Oder ist es jetzt so ein... Das passt super retro oder...?
01:07:25: Das
01:07:27: kann man ja definitiv, das heißt dann vielleicht nicht Retro.
01:07:30: Aber diese ganzen Musikmagazine die es noch gibt, die beschäftigen sich ja sehr stark auch im letzten Endes mit schwarz-weiß Aufnahmen von Bands wo es keine Überlebenden mehr gibt oder wo es jetzt mittlerweile Kinder versuchen auszuschlachten und da kenne ich mich nicht aus aber gibt's doch bestimmt auch im Bereich der KFZ sicherlich in anderen Bereichen.
01:07:54: diese Historiemagazine gehen vielleicht in eine etwas andere Richtung, aber sind per se retro.
01:07:59: Ich glaube das lässt sich auf vieles übertragen!
01:08:01: Aber Gott, was sind jetzt die klar abgrenzbaren Bereiche, die man so als Person erlebt hat?
01:08:05: Das ist Musik.
01:08:06: Das ist Mode, Fahrzeug... das ist Film.
01:08:09: natürlich ganz klar und schon bei Büchern würde ich jetzt eher sagen, Moment Bücher!
01:08:14: Die sind doch wirklich am zeitlosesten von allen Medien.
01:08:17: aber dann sind es eben auch Computerspiele und in den Bereichen funktioniert's ja auch nachgewiesener Weise schon.
01:08:23: Ich weiß nicht ob jetzt Menschen gut bei Mode könnte ich mir tatsächlich auch vorstellen als Heft Bei Inneneinrichtungen, Nierentisch-Titelgeschichte heutzutage könnte auch ankommen.
01:08:37: Aber ich sage es mal so, keiner will jetzt historische Grillgeräte vorgestellt bekommen... Ja, das
01:08:45: war glaube ich schon!
01:08:47: Gar nicht böse gemeint, du bist ja gut!
01:08:49: Grillmagazine und so ist mir auch erfolgreich.
01:08:52: aber da ist es nicht retro das verbindende Element von den Heften die noch funktionieren sondern nie für letzten Endes.
01:08:57: Ich glaube einfach dass ... Retro für mich persönlich, zum Beispiel etwas mit einem Lebensgefühl hat.
01:09:03: Dass ich nochmal wieder beleben möchte.
01:09:05: ja und deswegen funktioniert Retro Glamour gerade so gut.
01:09:08: Und das muss jeder für sich am Ende auch entscheiden.
01:09:10: welcher Lebensbereich hat oder wurde damals bedient?
01:09:14: Ja und da suche ich mir die Retropassage halt aus.
01:09:17: beim Auto sind es vielleicht wieder Form eines Autos die ich wieder erkenne was du siehst wenn... ... Renault jetzt irgendwie den R-Fünf als Elektroauto, da soll genau das getriggert werden.
01:09:27: Und ich glaube bei eurer Magazin ist es so.
01:09:29: ja also auch wenn wir da vielleicht ein bisschen Wiederholungsfaktor zu unserem ursprünglichen Podcast zum Thema Gaming über die Epochen haben.
01:09:37: aber natürlich ist das so dass sich Ich gerne daran zurückerinnere, wenn ich Retro Gamer in der Hand habe wie das zu der Zeit so ein Stück weit einfach war.
01:09:45: Dass ich mit Kumpels selbst bei vierzig Grad draußen ja immer im versifften Spielzimmer gesessen habe und wir haben gezockt bis der Arzt kommt Ja und es war scheiß egal ob die Sonne geschienen hat oder nicht Und alle am See waren ja ich hab mich da wahrscheinlich mittags dran gesetzt und hab abends um oder nachts, um zweiter Ding ausgemacht.
01:10:04: Und das möchte man glaube ich mit Retro Gamer nochmal wieder erleben also die Bilder noch mal wieder sehen und auch sagen ach und du wirst glaub ich überrascht sein wie viel du gar nicht mehr so präsent in deinem Kopf hast aber dadurch wiederbelebt wird.
01:10:16: und für diesen Moment hole ich mir glaube ich den Retrogamer dann gerne viermal im Jahr Um mich dann noch mal in diese Zeit zurückzukommen.
01:10:24: Das werde ich übrigens als Vertragszusage eines Aboabschlusses
01:10:29: auf jeden Fall, aber das ist so!
01:10:31: Ihr werdet uns überprüfen?
01:10:32: Ich
01:10:32: glaube ganz toll dran Jörg.
01:10:34: Sagen wir
01:10:35: die Komplexität... ... unseres Lebens wird auch immer größer, ne?
01:10:38: Und ich glaube das sind einfach so.
01:10:39: Rückzugsorte dann.
01:10:40: Wenn man sich so wie ich mal am Wochenende mit einer Platte und eine Zeitschrift drückt... Genau!
01:10:44: Du hörst den Plan weil du ja
01:10:45: kein Lächeln hattest auf dem du zocken konntest.
01:10:47: Oder
01:10:48: ich hab hier auch noch Kassetten, dass dir auch etwas was wiederkommt mittlerweile werden Musikalben noch wieder auf Kassette geht.
01:10:52: Zehn Mal was deine Kinder gesagt haben als sie da in der Mitte... über deinem Auto diese Konsole mit den Sonntasten.
01:10:57: Ja natürlich
01:10:58: wussten sie erst gar nicht was ist das für ein Ding, was du da rein schiebst.
01:11:00: und ich hab in dem Genuss eines älteren Autos und da habe ich noch einen Kassettenspieler drin und da hab' ich genau zwei Kassetten aus dem Baujahr quasi des Autos, wo sind dann die beiden Alben auch liest worden?
01:11:11: Und die hören wir immer mal im Auto und es ist irgendwie cool!
01:11:13: Das macht Spaß und das ist halt genau wie ihr sagt auf der einen Seite so ein bisschen dieses... Ich nehme jetzt Geschwindigkeit raus aus dem Leben von dieser Komplexität und gleichzeitig erinnere ich mich auch irgendwie, wie war's denn früher mit den Kumpels im Auto zu sitzen von einer Kassette zu anderen zu schalten.
01:11:27: Das ist schon viel wertvoll.
01:11:28: Aber was ist bei dir, Jörg?
01:11:30: Neben Computer gibt es irgendetwas so retro-mäßig wo du sagst ja da ist es schon geil wenn ich dazu Hause mich immer in mein Flipper stelle oder sowas.
01:11:36: Ja, achtziger Jahre Musik und ich habe natürlich auch ein paar Filmklasse KW Blade Runner oder Heat die man aus der Zeit und Frühen neunzigern und so noch kennt.
01:11:44: Letzte Woche kamen wieder... Ich weiß ich schweift jetzt wieder aus aber Over the Top kam wieder im Fernsehen.
01:11:50: Ich weiß nicht, wie es euch geht.
01:11:51: Aber ich kann dann nicht weiter schalten!
01:11:53: Und ich hab dich jetzt glaube ich nur mit sechs mal gesehen.
01:11:55: Das wär ne Schande wieder weiter.
01:11:57: Sechs Mal?
01:11:57: Ja
01:11:58: oder sieben, ich weiss
01:11:59: es nicht.
01:12:00: Soll das sich
01:12:00: von deinem Filmgeschmack aber... Da kommt ein großer Film.
01:12:04: Jetzt
01:12:05: gehen wir auf ganz dünnes Eis hier auf ganz Dünnes Eis.
01:12:09: Aber das geht mir genau so.
01:12:10: Kommen wir mal vom Retro in die Zukunft.
01:12:13: Was du für ein Retro-Gamer noch erwarten in der Zukunft?
01:12:16: Du hast gesagt, dass es in den vergangenen Jahren der nächste Schwerpunkt oder nächsten Fokus ist.
01:12:20: Wie geht's weiter?
01:12:21: Kannst du etwas von der Community aus dem Leckkäschen erzählen?
01:12:25: Ja aber das sind keine Geheimnisse für die Menschen, die unseren Newsletter abonniert haben.
01:12:29: Den gibt es einmal im Monat nicht häufiger und wir nerven nicht.
01:12:32: Aber da kann man echt viel auch so... Können
01:12:33: Sie ihn abonnieren?
01:12:34: Den können Sie einfach auf retro-gamer.de abonnieren, das ist auf dem Mobilgerät unten eines von fünf Eigens, das findet man nun auf dem Desktop einfach oben ein eigener Menüpunkt und da verraten wir solche Sachen.
01:12:46: also aktuell ist der wahrscheinliche Plan bei den Sonderheften dass es nächstes Jahr ein Themen Sonderhäft geben wird weil ich möchte in Nullerjahren noch einen Jahr zusätzlich Reifung schenken.
01:12:55: Na ja, weil man muss mal überlegen.
01:12:56: Wenn man die Nullerjahre macht ist das Jahr Zwei-Tausendneun wie lange entfernt von heute.
01:13:01: eher siebzehn Jahre?
01:13:02: Das ist nicht so viel.
01:13:03: also nicht mal eine Volljährigkeit eines damals geborenen Babys ist da erreicht und darum würde mir das glaube ich zwei tausendund achtundzwanzig besser in den Kram passen.
01:13:12: Und das ist die Geschichte.
01:13:14: was den Retro Gamer selbst anbelangt.
01:13:16: Wir machen nicht immer dasselbe in Grün, sondern versuchen da auch immer wieder ein bisschen neue Rubriken zu erfinden abzutesten.
01:13:23: der Anato Locker macht zum Beispiel seit dem Re-Launch eine Rubrik die heißt einfach das Jahr XX.
01:13:29: Das sind jetzt gerade glaube ich beim Jahr nixundfünf und achtzig angelangt und das ist ne schöne Serie wo einfach nur Doppelseite so'n bisschen über die Grenzen der Spiele hinausgeschaut wird tauchenden Sachen auf wie Maggie Satcher auch.
01:13:44: Und da bleiben wir dran, aber letzten Endes machen wir so weiter und die Entwicklung am Kiosk und bei den Abos scheint mir aktuell zumindest zu sagen dass das noch einige gute Jahre geben wird für uns.
01:13:57: also ich sehe schon einen Horizont von auf jeden Fall fünf bis zehn Jahren wo man es unverändert weiter betreiben können.
01:14:03: Das wäre auch für mich ein angenehmer zeitlicher Horizont.
01:14:07: Okay.
01:14:07: Ich meine wenn du so spätest nennst musst doch Verlegern Mut machen Absolut.
01:14:11: Oder?
01:14:12: Ja, mir macht das wahnsinnig viel Spaß.
01:14:14: also wie gesagt ich mag die Spiele Ich mag auch diese so ein bisschen drum herumplanen mal eine besondere Aktion am Kiosk machen auf die Messengehen Das macht mir einfach Spaß.
01:14:24: aber ich bin mir bewusst dass es halt letztens eine Nive von Verrückten für Leute die jung geblieben sind.
01:14:29: im Kopf Kann
01:14:30: man das generalisieren?
01:14:31: Also würdest du jetzt zum Beispiel wenn jetzt dir einen Verleger gegenüber sitzen würde und der so'n bisschen an drin zweifelt was würd's ihm sagen?
01:14:38: Ich würde ihm sagen, also es kommt auf Anwassermacht.
01:14:40: Wenn er ein aktuelles Nachrichtenmagazin macht, würde ich ihm sagen such dir schon mal etwas wo man deinen Leichtnamen dann gut wieder wegbekommt und nicht gerade.
01:14:51: Aber wenn es jemand ist der irgendwo im Bereich Nische sich bewegt auf jeden Fall Mut machen weil das ist auch selbe warum's bis heute Radio gibt und Radio eine eigene Kunstform ist die es nicht eins zu eins in Podcasts gibt oder in anderen Medien auf YouTube.
01:15:05: Es gibt so bestimmte Ja, Nischen die können dauerhaft bedient werden.
01:15:10: Man muss sich nur halt überlegen wie kann ich aus relativ wenig Menschen genügend Geld quasi herausholen dass sie bereit sind mir zu zahlen damit ich das weiter in einer guten Qualität machen kann?
01:15:23: und wenn das gelöst ist dann sehe ich da also jetzt das ist nichts wo man irgendwie Investoren bekommt aber was man gerade mit kleinen Verlagen mit kleinen Teams echt gut machen kann.
01:15:35: Na, ich glaube einfach auch natürlich gegenüber Großverlagen der Vorteil ist du lebst das Produkt ja ganz anders.
01:15:40: Also wenn du so unmittelbar mit dem Heft niemand kann es wahrscheinlich besser vermarkten als du?
01:15:45: Ja.
01:15:45: aber ich kann mir genauso einen Großverlag vorstellen, der sich viele kleine Niefen leistet und dort einfach die Verrückten machen lässt.
01:15:51: da ist vielleicht teilweise der Mut von Hans dann gekommen.
01:15:54: bei den großen Verlagen Das ist übrigens ein Tipp weil das habe ich erst mit Future in England diskutiert die gar nicht fassen können, was wir da alles machen für Retro Gamer.
01:16:05: Weil bei denen, die haben über hundert Hefte ist das Marketing halt zentralisiert und die PR.
01:16:11: Und das macht sehr schwer bei dem...
01:16:13: Genau!
01:16:14: Du musst das zentrallisieren.
01:16:15: Doch nein muss man nicht.
01:16:17: ich würde da eine kleine Marketingstelle bei allen zwei Projekten oder so aufhängen.
01:16:22: dann geht es oder PR oder wie auch immer oder Social Media wie man's immer nennt.
01:16:26: aber die Aufgabe muss dezentralisiert werden dann funktioniert sie
01:16:30: Bevor wir den Deckel drauf machen oder den Stecker ziehen, was mich noch mal interessiert ist gibt es ein Spiel.
01:16:36: Dass du bis heute nicht geknackt hast wo du sagst fuck is.
01:16:42: eigentlich muss ich da nochmal ran weil das hängt bei mir hinten in einer in eine Hinschwindung.
01:16:47: Das lässt mich nicht los.
01:16:49: ja da gibt's bestimmt Dutzende und Hunderte.
01:16:51: aber Ich habe einen spiel schon genannt Wo ich jetzt glaube ich erstmals zugebe.
01:16:55: ich habe beim hochgeliebten elite Ein Spiel, das auf eine fantastische programmiertechnische Leistung hin es geschafft hat.
01:17:04: Auf dem C-Auto und anderen acht Bitmaschinen ein ganzes Universum mit Tausenden von Planeten.
01:17:09: Ich glaube es waren zwei tausend oder so zu simulieren.
01:17:12: jeder Planet hatte eine eigene Beschreibung, hatte eigene Güter die es dort günstig oder teuer gab, hatte Werte wie Demokratie oder Polizeistaat und all das hatten sie da reingekwetscht der einen Bell unter David Braben.
01:17:26: Und dieses Spiel hatte eigentlich kein Spielziel, außer Elite zu werden.
01:17:30: Dazu brauchte man je nach... Das war auch unterschiedlich, je nach Version aber in der Regel so mehrere Tausend Abschüsse von Gegnern und ich glaub viertausend oder also viertaussend sechsenneunzig wahrscheinlich Und ich habe nie einen Elite-Status erreicht.
01:17:43: Ich hab zwar alle Galaxien durchgesprungen und war überall irgendwo mal, glaub' ich bin auch tödlich hingegangen.
01:17:49: Oder muss sagen lieber, er hat mir das vorher gewusst, haben wir dich nicht eingeladen?
01:17:52: Ja es ist da eine Refferfefehler!
01:17:54: Da musst du ja das nächste Mal besser schauen.
01:17:56: Vielleicht müssen wir
01:17:57: uns vielleicht noch einmal im Nachgang sprechen wie wir damit umgehen.
01:17:59: Ja cool.
01:18:00: Vielleicht können wir den gar nicht veröffentlichen.
01:18:02: Warum sag ich hier besprechen gleich mal...
01:18:04: Erstens sammelt er nicht so viel wie seine ganzen ganz Leserinnen und Lesern und zweitens hat er das nicht geschafft.
01:18:09: jetzt wird's aber wirklich spürig.
01:18:10: Nein, Jörg.
01:18:11: Vielen lieben Dank!
01:18:12: Also das war sehr erhellend und für uns ja die wir alle in der Printbranche arbeiten ist es ja immer schön zu sehen wie Menschen sich mit ihren Produkten, die sie vermarkten, die Sie in den Marktbringen verbunden haben und sie auch leben.
01:18:25: also vielen vielen lieben dank für diesen Einblick.
01:18:28: Ich danke natürlich auch sehr Jörgg.
01:18:30: ich glaube wir haben ganz schönen Einblick gesehen.
01:18:32: auch mal einen anderen Blick auf das...wie mache ich eine Zeitschrift?
01:18:35: Und wie gehe ich an das Thema ran?
01:18:36: Wie gründe ich auch mal so was?
01:18:38: Das fand ich sehr spannend.
01:18:40: Jörg, wir danken.
01:18:42: Vielleicht kommst du mal wieder irgendwann, wenn Du Dein Elite-Status hast?
01:18:45: Ja ich hab's schon gearbeitet.
01:18:46: Aber dann
01:18:46: wirst Du irgendwie nachweisen, da kannst Du jetzt nicht einfach sagen...
01:18:49: Das geht dann schon auf das Screenshot!
01:18:50: Das Problem ist dass das Hirnlose, Repetitive, Spaßloser Arbeit ist.
01:18:54: also Ich weiß, das werde ich nie mehr erreichen in diesem Leben.
01:18:58: Da gibt es schönere Sachen.
01:18:59: Ich sag übrigens auch Danke, hat mir sehr gefallen.
01:19:02: Gut, ihr seid raus, oder?
01:19:04: Dann würd' ich
01:19:04: mal sagen...
01:19:05: Ihr kennt das schon.
01:19:06: Lebt Retro.
01:19:08: Leht Zeitschriften Und du verstehst
01:19:11: jetzt warum ich die Sachen nicht wegschmeißen kann.
01:19:14: Das gehen wir noch durch schnell, aber da müsst ihr nicht dabei sein.
01:19:17: Jörg hat da schon ein paar Sachen rausgelegt, die auf jeden Fall wegmüssen.
01:19:20: Also, wir sagen Dankeschön und denkt immer
01:19:24: dran!
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